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63ES6_数据类型_表达式

发布时间:2020-08-17 10:01:21 来源:网络 阅读:453 作者:chaijowin 栏目:编程语言

 

 

目录

JS... 1

ES... 2

V8... 2

nodejs... 3

语法:... 4

注释:... 4

常量和变量:... 4

数据类型:... 6

类型转换:... 6

String字符串:... 8

Number数值型:... 10

运算符:... 11

表达式:... 17

 

 

 

https://developer.mozilla.org   #提供完善的HTMLCSSJS等技术资料

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript   #javascript指南

 

 

JS

javascript,是一种动态的弱类型脚本解释语言,和HTMLCSS并称三大web前端核心技术,得到了几乎主流browser的支持;

 

94年,netscape公司成立并发布了netscape navigator浏览器,占据了很大的市场份额,网景意识到web需要动态,需要一种技术实现;

959月网景浏览器2发布测试版本livescript,随即在12月测试版本更名为javascript;同时期,ms推出IE并支持jscriptvbscript

97年,netscapemssunborlanddelphijava工具、IDE工具)和其它组织确定了ECMAScript标准,jsECMAScript标准的实现之一;

 

由于IE的捆绑销售行为,网景的单一浏览器市场萎缩,从90年代的90%下降至06年的1%

99年网景被AOL收购,不久,netscape公开了浏览器代码,并创建了mozilla组织,mozilla组织使用gecko引擎重写浏览器,mozilla组织用gecko引擎发布了firefox浏览器;

035月,网景被解散;

AOL0712月宣布停止支持netscape浏览器;

 

netscape技术:

HTTP cookie,解决HTPP无状态;

javascript

ssl协议;

jar格式文件,将javaclass文件打包压缩,并加上签名;

1249日,ms10亿56百万购买800+项专利或专利授权;

 

 

 

ES

ECMAScript,由ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会,European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言,该语言被广泛的应用于互联网;

 

javascript是商品名,目前商标权在oracle公司手中,ES是标准名;

根据ES标准,有很多实现引擎,包括javascriptjscript,它们都是ECMA-262标准的实现和扩展;

 

为什么browser兼容是个大问题?

htmlcssjs技术都在发展,标准版本很多,b内嵌的引擎实现不太一致,甚至有不按标准实现、或减少实现、或改变实现、或增加功能的实现,如IE就导致了开发人员负担,很难做到一套代码可兼容的跑在多b中,甚至不能跑在同一种b的不同版本中;

 

97年,制定首个ECMA-262版本;

9912月,ES3,支持更强大的IE

ES4太激进,最终放弃;

09年,ES5发布,得到广泛支持,支持严格模式,支持json

15年,ES6发布,引入非常多的新的语言特性,还兼容旧版本特性,ES6之前按版本号命名,从ES6开始使用年份作为版本号,ES6ECMAScript 2015

 

 

 

V8

IE浏览器市场一家独大时,firefoxchrome异军突起;

0992日,googlechrome浏览器发布,一并发布js引擎,即v8引擎,v8使用BSD协议开源;

v8引擎用C++开发,将javascript编译成了机器码,而不是字节码,还用很多优化方法提高性能,因此v8引擎速度非常快;

v8引擎还可独立运行,可嵌入到其它任何C++程序中;

v8引擎的诞生,使得服务器端运行js成为了方便的事情;

 

 

 

nodejs

是服务器端运行javascript的开源、跨平台运行环境;

nodejs的原始作者ryan dahl,于09年发布,使用了v8引擎,并采用事件驱动、非阻塞异步IO模型;

10年,npm软件包管理诞生,通过它可方便的发布、分享nodejs的库和源代码;

nodejs4.0引入了ES6的语言特性;

当前学习js,就让它运行在最新版的nodejs上,为调度方便,也为使用最新的ES2017特性;

 

https://code.visualstudio.com/   # msvisualstudio有自动完成功能,还可安装Node Exec插件,将js运行在nodejs上,F8运行脚本文件,F9停止

 

https://npm.taobao.org/mirrors/node

 

node-v10.11.0-linux-x64.tar.gz

node-v10.11.0-x64.msi   #如果安装失败,禁用掉node运行环境中的performance counters ETW,全局安装目录D:\Program Files\nodejs,用户目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm\

 

打开visualstudio,左侧Extension,搜索并安装Node Exec

63ES6_数据类型_表达式

 

vs code中快速生成html文件:

ctrl + N;右下角选择HTML;文件第一行输入!,回车;

63ES6_数据类型_表达式

 

语法:

注释:

1、单行注释:

//

2、多行注释:

/*

……

*/

3/**回车之后每一行会自动加上*c++开始就有

 

 

常量和变量:

标识符:

必须是字母、数字、下划线、$符号;

且必须是字母、数字、下划线、$开头,依然是不能数字开头;

区分大小写;

 

声明:

var,声明一个变量;var会把变量作用域提升;

let,声明一个块作用域中的局部变量;

const,声明一个常量;

js中,变量声明和初始化是可以分开的;

 

常量和变量选择(CC++都是这样):

如果明确知道一个标识符定义后不再修改,应尽量用const声明为常量,减少被修改的风险,减少bug

 

例,错误示例:

console.log(a);   //X,要往后写,在var a;之后

var a;

var b;

console.log(c)   //Xc is not defined

 

输出:

undefined

Error:

e:\git_practice\js\node_20697e6bb6d28.tmp:17

console.log(c)

            ^

 

ReferenceError: c is not defined

 

例:

a = 'test';   //隐式声明带初始化,不推荐用,在严格模式下会产生异常,在赋值之前不能引用,因为它没有声明,一旦赋值就是全局作用域

var b;   //只是声明,bundefined

let c = 123;   //规范的声明并初始化,声明全局或局部变量

var d = 456;   //var声明并初始化,不推荐,推荐用let

console.log(a,b,c,d)

输出:

test undefined 123 456

 

// const e;   //XSyntaxError: Missing initializer in const declaration

// e = 400;

// x = 6;   //X,不规范的初始化,全局作用域,不推荐

const e = 400;   //常量必须在声明时初始化,之后不能再改

console.log(e)

输出:

400

 

 

例:

function hello() {

    var a = 100;

    b = 200;

};

console.log(a)   //X,作用域在函数内,突破不了

console.log(b)

 

 

例:

// console.log(a);

// var a = 100;

//相当于

var a;   //提升的作用域,实际是把声明提前了

console.log(a);

a = 100;

输出:

undefined

 

// console.log(a);   //X

// let a = 100;

let a;

console.log(a);

a = 100;

输出:

undefined

 

 

 

数据类型:

number,数值型,包括整型和浮点型;

boolean,布尔型,trueflase

string,字符串;

null,只有一个值null

undefined,变量声明未赋值的,对象未定义的属性;

object,是以上基本类型的复合类型,是容器;

symbolES6新引入类型;

NaNnot a number

 

类型转换:

弱类型,不需要强制类型转换;

遇到字符串,加号就是拼接字符串,所有非字符串隐式转换为字符串;

如果没有字符串,加号把其它所有类型都当数字处理,非数字类型隐式转换为数字,undefined特殊为NaN

如果是逻辑运算符、短路符,返回就是短路时的类型,没有隐式转换;

除非十分明确,否则不要依赖隐式转换,写代码时,为了程序的健壮,请显式的转换;

 

例,弱类型,都转为字符串,再相加:

console.log(a = 3 + 'magedu', typeof(a));

console.log(a = null + 'magedu', typeof(a));

console.log(a = undefined + 'magedu', typeof(a));

console.log(a = true + 'magedu', typeof(a));

输出:

3magedu string

nullmagedu string

undefinedmagedu string

truemagedu string

 

 

例,数字:

console.log(a = null + 8, typeof(a));   //null-->0

console.log(a = undefined + 8, typeof(a));   //undefined没法转换成一个对应的数字

console.log(a = true + 8, typeof(a));   //true-->1

console.log(a = false + 8, typeof(a));   //false-->0

输出:

8 'number'

NaN 'number'

9 'number'

8 'number'

 

 

例,bollean

console.log(a = null + true, typeof(a));   //0+1

console.log(a = null + false, typeof(a));   //0+0

console.log(a = undefined + true, typeof(a));   //undefined没法转换成一个对应的数字

console.log(a = undefined + false, typeof(a));

console.log(a = null & true, typeof(a));   //0&1,与即按位乘

console.log(a = undefined & false, typeof(a));   //NaN&0,结果0

输出:

1 'number'

0 'number'

NaN 'number'

NaN 'number'

0 'number'

0 'number'

 

 

例,短路:

 

console.log(a = null && true, typeof(a));   //null

console.log(a = false && null, typeof(a));   //false

console.log(a = false && 'magedu', typeof(a));   //false

console.log(a = true && 'magedu', typeof(a));   //magedu

console.log(a = true && '', typeof(a));   //

输出:

null 'object'

false 'boolean'

false 'boolean'

magedu string

 string

 

 

例,null

console.log(a = null + undefined, typeof(a));   //NaN

输出:

NaN 'number'

 

 

 

转义字符:

\0null字节;

\b,退格符;

\f,换页符;

\n,换行符;

\r,回车符;

\ttab制表符;

\v,垂直制表符;

\',单引号;

\",双引号;

\,反斜杠字符;

\XXX,由从0-377最多三位八进制数XXX表示的Latin-1字符,如\251是版权符号的八进制序列;

\xXX,由从00-FF的两位十六进制数字XX表示的Latin-1字符,如\xA9是版权符号的十六进制序列;

\uXXXX,由四位十六进制数字XXXX表示的unicode字符,如\u00A9是版权符号的unicode序列,见unicode escape sequencesunicode转义字符);

\U{XXXX}unicode代码点code point转义字符,如\u{2F804}相当于unicode转义字符\uD87E\uDC04的简写;

 

 

String字符串:

将一个值使用单引号或双引号引用起来就是字符串;

ES6提供了反引号定义一个字符串,可支持多行和插值

 

注:字符串插值,py3.6支持;

 

例:

let name = 'tom';

let age = 18;

let c = `line1

line2

Myname is ${name}. I am ${age}`;

console.log(c)

输出:

line1

line2

Myname is tom. I am 18

 

 

字符串操作方法:

py类似;

''.   #查看方法

 

例:

let school = 'magedu';

console.log(school.charAt(2));   //提供索引号返回对应的元素

console.log(school[2]);   //school.charAt(2)

console.log(school.toUpperCase());   //转大写

console.log(school.concat('.com'));   //连接

console.log(school.slice(3));   //切片

console.log(school.slice(3, 5));   //前包后不包

console.log(school.slice(-5, -1));   //支持负索引

输出:

g

g

MAGEDU

magedu.com

edu

ed

aged

 

 

例:

let url = 'www.magedu.com';

console.log(url.split('.'));

console.log(url.substr(7, 2));   //返回子串,从何处开始,取多长

console.log(url.substring(7, 10));   //返回子串,从何处开始,到什么为止,前包后不包

console.log(url.substring(7, 9));

输出:

[ 'www', 'magedu', 'com' ]

ed

edu

ed

 

 

例:

let s = 'magedu.edu';

console.log(s.indexOf('ed'));   //返回索引号

console.log(s.indexOf('ed', 6));   //指定位置开始找

console.log(s.replace('.edu', '.com'));   //替换

输出:

3

7

magedu.com

 

 

例:

let s = ' \tmag edu  \r\n';

console.log(s.trim());   //去除两端的空白字符,trimLefttrimRight是非标函数,不要用

输出:

mag edu

 

 

 

Number数值型:

js中,数据均为双精度浮点型,范围只能在-(2^53-1)2^53-1之间,整型也不例外;

 

数字类型还有三种符号值:

+Infinity,正无穷;

-Infinity,负无穷;

NaNnot a number,非数字;

 

二进制,0b00100B110

八进制,0755,注意,0855被认作是十进制,因为8不在二进制中,ES6中最好使用0o前缀表示八进制;

十六进制,0xAA0xff

指数,1E310002e-20.02

 

常量属性:

var biggestNum = Number.MAX_VALUE;

var smallestNum = Number.MIN_VALUE;

var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;

var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;

var notANum = Number.NaN;

 

数字的方法:

Number.parseFloat(),常用,把字符串参数解析成浮点数,和全局方法parseFloat()作用一致;转换失败为NaN

Number.parseInt(),常用,把字符串解析成特定基数对应的整型数字,和全局方法parseInt()作用一致;转换失败为NaN

Number.isFinite(),判断传递的值是否为有限数字;

Number.isInteger(),判断传递的值是否为整数;

Number.isNan(),判断传递的值是否为NaN

Math,内置数学对象Math,提供了绝对值、对数指数运算、三角函数运算、最大值、最小值、随机数、开方等运算函数,提供PI值;

 

例:

console.log(parseInt('1100'));

console.log(Number.parseInt('1100'));

onsole.log(Number.parseInt('abc'));   //X,NaN

输出:

1100

1100

NaN

 

 

 

运算符:

 

算术运算符:+-*/%

 

单目运算符:

++,自增;

--,自减;

i++,先用i,用完之后i再自增加1

++ii先自增,再使用i

 

i++i+=1是两码事:

i++plusplus(i)直接加未进栈;

i+=1i=i+1plus(i+1),此函数与栈有关;

注:

java中的i++i+=1是一回事,因此最终转的字节码是i++

 

比较运算符:

<,>,>=,<=,

!=,==,宽松相等,进行类型转换;

!==,===,严格相等,不进行类型转换,内容和类型都关注时用严格相等;

 

逻辑运算符:

&&,与;

||,或;

!,非;

 

位运算:

&,|,^,~,<<,>>

位与,位或,异或,取反,左移,右移;

 

三元运算符:

条件表达式?真值:假值   //等价于if...else结构

if (条件表达式) {

         真值

} else {

         假值

}

console.log('3' > 30 ? 'true' : 'false');

输出:

false

 

 

注:

py中无三目运算符,类三目运算符为:

真值 if 条件 else 假值   #如果语句简单不超过3行,可用此处的类三目运算符

 

逗号操作符:

js允许多个表达式写在一起;

let a=4+5,b=true,c='a' > 2 ? 't' : 'f';

console.log(a,b,c)

输出:

9 true 'f'

 

 

其它:

instanceof,判断是否属性指定类型,要求必须使用new关键字声明创建的,明确使用类型定义变量,可用于继承关系的判断;instanceof用得少,typeof用的多;

typeof,返回对象的类型字符串;

delete,操作符,删除一个对象(an object)或一个对象的属性(an object's property),或一个数组中某一个键值(数组元素,an element at a specified index in an array);隐式类型的声明都可删除,如x = 42,myobj = new Number()隐式声明定义的变量可用delete删掉,varlet预定义的变量不能用delete删;

in,如果指定的属性在对象内,则返回true,如数组Array对象中的索引号和length都是其属性console.log(0 in trees);console.log('length' in trees),元素(即值)不能用in

 

运算符优先级:

.,[]

(),new

!,~,-,+,++,--,typeof,void,delete

*,/,%

+,-

<<,>>,>>>

<,>,<=,>=,in,instanceof

==,!=,===,!==

&

^

|

&&

||

?:

=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,>>>=,&=,^=,|=

 

例:

console.log(1/2);

console.log(1/0);   //无异常,返回无穷

console.log(5%3);

输出:

0.5

Infinity

2

 

 

例:

let i = 0;

let a = i++;   //let a=i;i++

 

console.log(a, i);

console.log(a, i++);

 

a = ++i;

console.log(a, i);

输出:

0 1

0 1

3 3

 

 

例,CC++java面试题:

i = 0;

let a = ++i+i+++i+++i;   //单目运算符(++)优先级高于双目运算符(+)(++i)+i+(++i)+(++i)

console.log(a);

输出:

7

 

 

例:

console.log(100 > '200');

console.log(300 > '200');

console.log(300 > '2000');

console.log(300 > '2a');

console.log(300 == '300');

console.log('200' == '200');

console.log(300 === '300');

console.log(200 === 200);

输出:

false

true

false

false

true

true

false

true

 

 

例:

console.log('abc' instanceof String);   //false

a = new String('abc');

console.log(a instanceof String);   //true

 

console.log(typeof(a));

console.log(typeof('abc'));

console.log(typeof(1));

 

console.log(typeof('abc') == 'string');

输出:

false

true

object

string

number

true

 

 

例:

x = 42;   //隐式声明,严格模式下会报错

var y = 43;   //ES6之前用var声明变量,ES6开始不推荐使用

let z = 44;   //ES6推荐用let

 

myobj = new Number();   //隐式声明,创建实例

myobj.h = 45;   //创建属性h

 

console.log(delete x);   //true,can delete if declared implicitly

console.log(delete y);   //false,cannot delete if declared with var

console.log(delete z);   //false,cannot delete if declared with let

console.log(delete Math.PI);   //false,cannot delete predefined properties

console.log(delete myobj.h);   //true,can delete user-defined properties

console.log(delete myobj);   //true,can delete if declared implicitly

输出:

true

false

false

false

true

true

 

 

例:

var trees = new Array(1,2,3,4,5);

for (var i=0;i<trees.length;i++)

    console.log(trees[i]);

 

delete trees[3];   //仅清除元素,位置仍留着(删后为undefined),整个数组中元素位置未移动

 

for (var i=0;i<trees.length;i++)

    console.log(trees[i]);

输出:

1

2

3

4

5

1

2

3

undefined

5

 

 

例:

let trees = new Array('a','b','c','d','e','f');

 

console.log(0 in trees);   //true0在数组对象的index中,注意此处0是索引而不是值

console.log(3 in trees);   //true

console.log(6 in trees);   //false

console.log('c' in trees);   //'c'不是属性而是值,

console.log('length' in trees);   //truelength是对象的属性

 

delete trees[3];

console.log(3 in trees);   //false

for (var i=0;i<trees.length;i++)

    console.log(trees[i]);

输出:

true

true

false

false

true

false

a

b

c

undefined

e

f

 

 

例:

let mycar = {

    make: 'Honda',

    model: 'Acord',

    year: 2018

}

 

console.log('make' in mycar);

console.log('model' in mycar);

输出:

true

true

 

 

 

 

表达式:

基本表达式,和py差不多;

 

解析式和py相似,但在ES6中非标准不推荐;

 

生成器推荐使用生成器函数,ES6开始支持;

function表示普通函数,function*表示生成器函数;

每次调用next()返回一个对象,该对象包含2个属性,valuedonevalue表示本次yield表达式的返回值,doneboolean类型(false表示后续还有yield语句执行,如果执行完或returndonetrue);

 

function inc() {   //java风格

}

function inc()   //C++风格

{

}

 

死循环:

方式一,while (true) {}

while (1) {

}

while (-1) {

}

方式二:

for (;;) {

}

 

例,解构:

使用...解构;

js的解构很灵活;

var parts = ['shoulder','kness'];

var lyrics = ['head',...parts,'toes'];

 

console.log(lyrics);

 

function f(x,y,z) {   //参数解构

    console.log(x+y+z);

}

var args = [2,3,4];

f(...args);   //函数调用

输出:

[ 'head', 'shoulder', 'kness', 'toes' ]

9

 

 

 

 

 

例,生成器函数:

function* inc() {   //function表示普通函数,function*表示生成器函数

    let i = 0;

    while (1) {

        yield (++i);

    }

}

let g = inc();

console.log(g.next());   //

console.log(g.next());

输出:

{ value: 1, done: false }

{ value: 2, done: false }

 

 

例:

function* inc() {

    let i = 0;

    let j = 7;

    while (true) {

        yield i++;

        if (!j--) return 100;

    }

}

let g = inc();

for (let i=0;i<10;i++)

    // console.log(g.next().value)

    console.log(g.next());

输出:

{ value: 0, done: false }

{ value: 1, done: false }

{ value: 2, done: false }

{ value: 3, done: false }

{ value: 4, done: false }

{ value: 5, done: false }

{ value: 6, done: false }

{ value: 7, done: false }

{ value: 100, done: true }

{ value: undefined, done: true }

 

 

 

 


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