这篇文章给大家分享的是有关怎么用c语言实现三子棋游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方式编译、处理低级存储器。
在敲这个代码之前,我们要先在脑海中形成大致的脉络,不要不加思考就开始敲代码嗷~
这个时候,脑袋里应该有这样滴想法~~
游戏菜单
首先呢,我们要先构思出一个游戏菜单,就像这样!
代码展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("****** 1. play *****\n"); printf("****** 0. exit *****\n"); printf("******************************\n"); }
如图
初始化棋盘
在这里,我们要想的是,如何才能在计算机上面形成一个能被它识别的棋盘呢?
这个时候我们就可以联想到二维数组
如图所示
void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容 DisplayBoard(board, ROW, COL);
游戏过程大致推演 在这里呢,我们需要运用while,if,do while,switch
等基本语句
先是玩家下棋,判断玩家是否赢得游戏,然后就轮到电脑,判断电脑是否赢得游戏,接着判断是否平局,可惜因为代码的原因,我们这个游戏很难实现平局emmmmmmm,欢迎大家在评论区提出自己的想法啊。。。
char ret = 0;//接受游戏状态 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
头文件的包含并定义符号
@这里是为我们游戏的实现铺路!如果没有它们,计算机不会知道我们前面的函数代表什么意思,比如我们的自定义函数
#pragma once //头文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符号的定义 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着判断它是否输赢
// //1. 玩家赢了 - * //2. 电脑赢了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戏继续 - C //判断游戏是否有输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
全部代码展示
如下图
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用, 请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法, 请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盘没满 } } } return 1;//棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];// } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
结局
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("****** 1. play *****\n"); printf("****** 0. exit *****\n"); printf("******************************\n"); } void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戏状态 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if(ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // if(i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} // void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用, 请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法, 请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盘没满 } } } return 1;//棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];// } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
#pragma once //头文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符号的定义 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); // //1. 玩家赢了 - * //2. 电脑赢了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戏继续 - C //判断游戏是否有输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
把他们组合到一起,就能玩游戏啦
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