如何优化android布局?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
为什么要进行布局优化?答案是显而易见的,如果布局嵌套过深,或者其他原因导致布局渲染性能不佳,可能会导致应用卡顿 那么布局到底是如何导致渲染性能不佳的呢?首先我们应该了解下android绘制原理与布局加载原理
android绘制原理
Android的屏幕刷新中涉及到最重要的三个概念(为便于理解,这里先做简单介绍)
CPU:执行应用层的measure、layout、draw等操作,绘制完成后将数据提交给GPU
GPU:进一步处理数据,并将数据缓存起来
屏幕:由一个个像素点组成,以固定的频率(16.6ms,即1秒60帧)从缓冲区中取出数据来填充像素点
总结一句话就是:CPU 绘制后提交数据、GPU 进一步处理和缓存数据、最后屏幕从缓冲区中读取数据并显示
看完上面的流程图,我们很容易想到一个问题,屏幕是以16.6ms的固定频率进行刷新的,但是我们应用层触发绘制的时机是完全随机的(比如我们随时都可以触摸屏幕触发绘制). 如果在GPU向缓冲区写入数据的同时,屏幕也在向缓冲区读取数据,会发生什么情况呢?有可能屏幕上就会出现一部分是前一帧的画面,一部分是另一帧的画面,这显然是无法接受的,那怎么解决这个问题呢?
所以,在屏幕刷新中,Android系统引入了双缓冲机制
GPU只向Back Buffer中写入绘制数据,且GPU会定期交换Back Buffer和Frame Buffer,交换的频率也是60次/秒,这就与屏幕的刷新频率保持了同步。
虽然我们引入了双缓冲机制,但是我们知道,当布局比较复杂,或设备性能较差的时候,CPU并不能保证在16.6ms内就完成绘制数据的计算,所以这里系统又做了一个处理。当你的应用正在往Back Buffer中填充数据时,系统会将Back Buffer锁定。如果到了GPU交换两个Buffer的时间点,你的应用还在往Back Buffer中填充数据,GPU会发现Back Buffer被锁定了,它会放弃这次交换。
这样做的后果就是手机屏幕仍然显示原先的图像,这就是我们常常说的掉帧
布局加载原理
由上面可知,导致掉帧的原因是CPU无法在16.6ms内完成绘制数据的计算。而之所以布局加载可能会导致掉帧,正是因为它在主线程上进行了耗时操作,可能导致CPU无法按时完成数据计算
布局加载主要通过setContentView来实现,我们就不在这里贴源码了,一起来看看它的时序图
我们可以看到,在setContentView中主要有两个耗时操作
解析xml,获取XmlResourceParser,这是IO过程
通过createViewFromTag,创建View对象,用到了反射
以上两点就是布局加载可能导致卡顿的原因,也是布局的性能瓶颈
我们如果需要优化布局卡顿问题,首先最重要的就是:确定定量标准 所以我们首先介绍几种获取布局文件加载耗时的方法
常规获取
首先介绍一下常规方法
val start = System.currentTimeMillis() setContentView(R.layout.activity_layout_optimize) val inflateTime = System.currentTimeMillis() - start
这种方法很简单,因为setContentView是同步方法,如果想要计算耗时,直接将前后时间计算相减即可得到结果了
AOP(Aspectj,ASM)
上面的方式虽然简单,但是却不够优雅,同时代码有侵入性,如果要对所有Activity测量时,就需要在基类中复写相关方法了,比较麻烦了 下面介绍一种AOP的方式计算耗时
@Around("execution(* android.app.Activity.setContentView(..))") public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) { Signature signature = joinPoint.getSignature(); String name = signature.toShortString(); long time = System.currentTimeMillis(); try { joinPoint.proceed(); } catch (Throwable throwable) { throwable.printStackTrace(); } Log.i("aop inflate",name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time)); }
上面用的Aspectj,比较简单,上面的注解的意思是在setContentView方法执行内部去调用我们写好的getSetContentViewTime方法 这样就可以获取相应的耗时 我们可以看下打印的日志
I/aop inflate: AppCompatActivity.setContentView(..) cost 69
I/aop inflate: AppCompatActivity.setContentView(..) cost 25
这样就可以实现无侵入的监控每个页面布局加载的耗时 具体源码可见文末
获取任一控件耗时
有时为了更精确的知道到底是哪个控件加载耗时,比如我们新添加了自定义View,需要监控它的性能 我们可以利用setFactory2来监听每个控件的加载耗时 首先我们来回顾下setContentView方法
public final View tryCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name, ... View view; if (mFactory2 != null) { view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs); } else if (mFactory != null) { view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs); } else { view = null; } ... return view; }
在真正进行反射实例化xml结点前,会调用mFactory2的onCreateView方法 这样如果我们重写onCreateView方法,在其前后加上耗时统计,即可获取每个控件的加载耗时
private fun initItemInflateListener(){ LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, object : Factory2 { override fun onCreateView( parent: View?, name: String, context: Context, attrs: AttributeSet ): View? { val time = System.currentTimeMillis() val view = delegate.createView(parent, name, context, attrs) Log.i("inflate Item",name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time)) return view } override fun onCreateView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? { return null } }) }
如上所示:真正的创建View的方法,仍然是调用delegate.createView,我们只是其之前与之后做了埋点 注意,initItemInflateListener需要在onCreate之前调用 这样就可以比较方便地实现监听每个控件的加载耗时
布局加载慢的主要原因有两个,一个是IO,一个是反射 所以我们的优化思路一般有两个
侧面缓解(异步加载)
根本解决(不需要IO,反射过程,如X2C,Anko,Compose等)
AsyncLayoutInflater方案
AsyncLayoutInflater 是来帮助做异步加载 layout 的,inflate(int, ViewGroup, OnInflateFinishedListener) 方法运行结束之后 OnInflateFinishedListener 会在主线程回调返回 View;这样做旨在 UI 的懒加载或者对用户操作的高响应。
简单的说我们知道默认情况下 setContentView 函数是在 UI 线程执行的,其中有一系列的耗时动作:Xml的解析、View的反射创建等过程同样是在UI线程执行的,AsyncLayoutInflater 就是来帮我们把这些过程以异步的方式执行,保持UI线程的高响应。
使用如下:
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); new AsyncLayoutInflater(AsyncLayoutActivity.this) .inflate(R.layout.async_layout, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() { @Override public void onInflateFinished(View view, int resid, ViewGroup parent) { setContentView(view); } }); // 别的操作 }
这样做的优点在于将UI加载过程迁移到了子线程,保证了UI线程的高响应 缺点在于牺牲了易用性,同时如果在初始化过程中调用了UI可能会导致崩溃
X2C方案
X2C是掌阅开源的一套布局加载框架 它的主要是思路是在编译期,将需要翻译的layout翻译生成对应的java文件,这样对于开发人员来说写布局还是写原来的xml,但对于程序来说,运行时加载的是对应的java文件。这就将运行时的开销转移到了编译时 如下所示,原始xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="10dp"> <include android:id="@+id/head" layout="@layout/head" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" /> <ImageView android:id="@+id/ccc" android:layout_below="@id/head" /> </RelativeLayout>
X2C 生成的 Java 文件
public class X2C_2131296281_Activity_Main implements IViewCreator { @Override public View createView(Context ctx, int layoutId) { Resources res = ctx.getResources(); RelativeLayout relativeLayout0 = new RelativeLayout(ctx); relativeLayout0.setPadding((int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,10,res.getDisplayMetrics())),0,0,0); View view1 =(View) new X2C_2131296283_Head().createView(ctx,0); RelativeLayout.LayoutParams layoutParam1 = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); view1.setLayoutParams(layoutParam1); relativeLayout0.addView(view1); view1.setId(R.id.head); layoutParam1.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL,RelativeLayout.TRUE); ImageView imageView2 = new ImageView(ctx); RelativeLayout.LayoutParams layoutParam2 = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,(int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,1,res.getDisplayMetrics()))); imageView2.setLayoutParams(layoutParam2); relativeLayout0.addView(imageView2); imageView2.setId(R.id.ccc); layoutParam2.addRule(RelativeLayout.BELOW,R.id.head); return relativeLayout0; } }
使用时如下所示,使用X2C.setContentView替代原始的setContentView即可
// this.setContentView(R.layout.activity_main); X2C.setContentView(this, R.layout.activity_main);
X2C优点
在保留xml的同时,又解决了它带来的性能问题
据X2C统计,加载耗时可以缩小到原来的1/3
X2C问题
部分属性不能通过代码设置,Java不兼容
将加载时间转移到了编译期,增加了编译期耗时
不支持kotlin-android-extensions插件,牺牲了部分易用性
Anko方案
Anko是JetBrains开发的一个强大的库,支持使用kotlin DSL的方式来写UI,如下所示
class MyActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) { super.onCreate(savedInstanceState, persistentState) MyActivityUI().setContentView(this) } } class MyActivityUI : AnkoComponent<MyActivity> { override fun createView(ui: AnkoContext<MyActivity>) = with(ui) { verticalLayout { val name = editText() button("Say Hello") { onClick { ctx.toast("Hello, ${name.text}!") } } } } }
如上所示,Anko使用kotlin DSL实现布局,它比我们使用Java动态创建布局方便很多,主要是更简洁,它和拥有xml创建布局的层级关系,能让我们更容易阅读 同时,它去除了IO与反射过程,性能更好,以下是Anko与XML的性能对比
不过由于AnKo已经停止维护了,这里不建议大家使用,了解原理即可 AnKo建议大家使用Jetpack Compose来替代使用
Compose方案
Compose 是 Jetpack 中的一个新成员,是 Android 团队在2019年I/O大会上公布的新的UI库,目前处于Beta阶段 Compose使用纯kotlin开发,使用简洁方便,但它并不是像Anko一样对ViewGroup的封装 Compose 并不是对 View 和 ViewGroup 这套系统做了个上层包装来让写法更简单,而是完全抛弃了这套系统,自己把整个的渲染机制从里到外做了个全新的。
可以确定的是,Compose是取代XML的官方方案
Compose的主要优点就在于它的简单好用,具体来说就是两点
它的声明式 UI
去掉了 xml,只使用 Kotlin 一种语言
由于本文并不是介绍Compose的,所以就不继续介绍Compose了,总得来说,Compose是未来android UI开发的方向,读者可以自行查阅相关资料
上面介绍了一些改动比较大的方案,其实我们在实际开发中也有些常规的方法可以优化布局加载 比如优化布局层级,避免过度绘制等,这些简单的手段可能正是可以应用到项目中的
优化布局层级及复杂度
使用ConstraintLayout,可以实现完全扁平化的布局,减少层级
RelativeLayout本身尽量不要嵌套使用
嵌套的LinearLayout中,尽量不要使用weight,因为weight会重新测量两次
推荐使用merge标签,可以减少一个层级
使用ViewStub延迟加载
避免过度绘制
去掉多余背景色,减少复杂shape的使用
避免层级叠加
自定义View使用clipRect屏蔽被遮盖View绘制
关于如何优化android布局问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。