这篇文章给大家分享的是有关Rust中变量的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。
Rust 是静态类型语言,不能在运行期改变变量类型。
和你熟悉的大部分编程语言不一样,Rust 中变量一般不叫声明,而叫做绑定(这是从函数式语言中借鉴的,使用关键字 let 绑定),那有什么区别呢?
在 Go 语言中一般有下面几种声明变量的方式:
var age = 10 var age int var age int = 10 age := 10 // 只能在函数内部使用 // 可以分组 var ( age = 10 birthday = "01-01" )
Go 中声明变量,可以不指定类型(会进行类型推导),也可以不给初始值(会有默认初始值)。
而 Rust 中,形式比较少,主要有两种:
let age = 10; let age: i32 = 10;
和 Go 一样,大部分时候,Rust 也能够推导出类型。在显示指定类型时,需要加上 :。关于类型,后续讲解。
那为什么 Rust 中变量创建一般叫做绑定呢?
1)Rust 和 C 一样,变量创建后必须初始化后才能使用(未使用的变量会警告)。以下代码编译报错:
fn main() { let age: i32; println!("age is {}", age); } // error[E0381]: borrow of possibly-uninitialized variable: `age`
2)Rust 中,通过 let 关键字,在标识符(如变量 age)与值(如 10)之间建立起一种关联关系。表明所有权关系。也就是说这块内存现在属于 age 了。
熟悉 JS 的朋友,应该对 var 和 let 很亲切,不过两者的区别和 Go 中的 var 与 Rust 的 let 区别不一样。
第一次看到下面的代码报错,你肯定特别的惊讶:
fn main() { let age = 10; println!("age is {}", age); age = 11; println!("age is {}", age); } // error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `age`
没错,Rust 中的变量默认是不可变的(好吧,变量不可变。。。但又不是常量)。这也是 Rust 中内存管理很重要的一个特性。
如果我想变量可变,怎么办?Rust 提供了关键字 mut,这叫做可变绑定:
fn main() { let mut age = 10; println!("age is {}", age); age = 11; println!("age is {}", age); }
通常,我们应该优先创建不可变变量,只有真的需要时,才使用可变变量。
因为变量默认不可变,Rust 中还存在这样「诡异」的情况。下面代码一切正常:
fn main() { let age = 10; println!("age is {}", age); let age = 11; println!("age is {}", age); }
在 Go 中,肯定报重复声明。
这种「重复」创建同名变量的语法,Rust 中叫做隐藏(Shadow)。也就是说上次创建的被这次创建的隐藏了。具体有什么用呢?
比如类似这样的代码,在 Go 中还是比较常见的:
ageStr := req.FormValue("age") age, err := strconv.Atoi(ageStr)
也就是说,同样的数值,因为类型不同,需要用两个不同名称的变量表示。但 Rust 中可以这样:
fn main() { let age = "10"; let age = age.parse::<i32>().unwrap(); println!("age is {}", age); }
不过这种语法有好处也有弊端。当涉及到作用域时,要特别注意隐藏的问题。这和 Go 中的简短声明(:=)的「坑」很像。类似下面这样的代码,最后的 age 依然是 10:(实际中的代码一般不会这么明显)
fn main() { let age = 10; { let age = "abc"; println!("age is {}", age); } println!("age is {}", age); } // age is abc // age is 10
可见,隐藏只会其所属作用域内生效。
感谢各位的阅读!关于“Rust中变量的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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