这篇文章给大家介绍ES2019中非常有用的功能有那几种,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()
有时我们在处理字符串时需要处理多余的空格。ES2020 增加了两个功能:.trimStart()和 trimEnd() 方法可以帮你处理这些琐事。
它们都可以帮助你修剪或删除给定字符串中的空格。trimStart() 删除字符串开头的所有空格。trimEnd()将删除字符串末尾的所有空格。不过要是想去除两边的空格呢?
有两个选择。第一种是同时使用这两个 ES2019 功能。第二个是使用另一个字符串方法 trim()。两种方式都能给你想要的结果。
// String.prototype.trimStart() 例子: // 处理不带空格的字符串: 'JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 处理以空格开头的字符串: ' JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 两边都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // 以空格结尾的字符串 'JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // String.prototype.trimEnd() 例子: // 处理不带空格的字符串: 'JavaScript'.trimEnd() // Output: //'JavaScript' // 处理以空格开头的字符串: ' JavaScript'.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 两边都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 以空格结尾的字符串 'JavaScript '.trimEnd() // Output: //'JavaScript'
Function.prototype.toString()
函数的 toString() 方法已经存在了一段时间。它的作用是使你可以打印函数的代码。ES2019 的不同之处在于它处理注释和特殊字符(例如空格)的方式。
过去,toString() 方法删除了注释和空格。所以该函数的打印版本可能看起来与原始代码不一样。ES2019 的不会再发生这种情况。它返回的值将会与原始值匹配,包括注释和特殊字符。
// ES2019 之前: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc() {}" // ES2019: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc/* is this really a good name? */() { // /* Now, what to do? */ // }"
Array.prototype.flat()和Array.prototype.flatMap()
数组是 JavaScript 的基本组成部分之一。它们有时会引起很多问题。当你必须要处理多维数组时尤其如此。甚至将多维数组转换为一维这样看似简单的任务也可能很困难。
好消息是,ES2019 的两个功能使这种操作变得更容易。第一个是 flat() 方法。在多维数组上使用时,它将转换为一维。默认情况下,flat()只会将数组展平一级。
但是页可以指定级数,并在调用时作为参数传递。如果不确定需要多少级,也可以使用 Infinity。
// 创建一个数组: const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]] // 展平一级: let myFlatArray = myArray.flat(1) // 输出: console.log(myFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ] // 用参数 Infinity 展平: let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity) // 输出: console.log(myInfiniteFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]
Array.prototype.flatMap()
除了 flat() 方法之外,还有 flatMap()。可以把它看作是 flat() 的高级版本。区别在于 flatMap() 方法把 flat() 与 map() 结合了起来。在展平数组时,可以调用回调函数。
这样就可以在展平过程中使用原始数组中的每个元素。当在对数组进行展平操作的同时又要修改内容时很方便。
// 创建数组: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 将数组中的所有字符串拆分为单词: // 注意:这将会创建多维数组。 const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' ')) console.log(myMappedWordArray) // Output: // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ] // flatMap() 的例子: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 将数组中的所有字符串拆分为单词: // 注意:这将会创建多维数组。 const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' ')) console.log(myFlatWordArray) // Output: // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]
Object.fromEntries()
当需要把某个对象转换为数组时,可以用 entries() 来完成。但是想要反向操作的话就困难了。ES2019 提供了 fromEntries() 来轻松解决这个问题。
这个方法的作用很简单。它需要键值对的可迭代形式,例如数组或 Map,然后将其转换为对象。
// 把数组转换为对象: // 创建数组: const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']] const myObj = Object.fromEntries(myArray) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Joe', // age: 33, // favoriteLanguage: 'JavaScript' // } // 把 Map 转换为对象: // 创建 map: const myMap = new Map( [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]] ) const myObj = Object.fromEntries(myMap) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Spike', // species: 'dog', // age: 3 // }
可选的 catch 绑定
以前使用 try ... catch 时,还必须使用绑定。即使没有使用该异常,你也必须将其作为参数传递。在 ES2019 种,如果不想使用该异常,则可以使用不带参数的 catch 块。
// ES2019 之前: try { // Do something. } catch (e) { //忽略必需的e参数 //如果你不想用它,也应该保留。 } // ES2019: try { // Do something. } catch { // 不需要添加任何参数 }
格式正确的 JSON.stringify()
过去,当对包含特定字符的东西使用 JSON.stringify() 时,会得到格式不正确的 Unicode 字符串。从 U+D800到 U+DFFF 的编码段会变成 “�”。更糟的是没办法把这些错误的字符变回原样。
ES2019 修复了 JSON.stringify() 方法。现在能够对那些有问题的代码段进行分类,并且可以将它们转换回其原始表示形式。
Symbol.prototype.description
符号是在 ES2015(ES6)中引入的新数据类型。它们通常用于标识对象属性。ES2019 增加了 description 属性。这个属性是只读的,无法更改它的值。它用来返回给定符号的描述。
要牢记两点。首先,创建符号时描述不是必须的,而是可选的。所以当你尝试访问 description 时,可能会得到除 undefined 之外的任何信息。如果你尝试访问不带描述的符号描述,则会得到 undefined(未定义)信息。
第二点是 description 是对符号本身的描述。它不是符号的标识符。这意味着你不能使用现有的描述(即 description 属性的值)来访问现有的符号。它只是为了更容易识别正在你正在使用的符号。
说明:创建新的符号时,可以通过将一些字符串作为参数传递给 Symbol() 对象来添加描述。如果留空,description 将会是 undefined。
// 创建带有描述的 Symbol: // 创建 Symbol 并添加描述: //注意:描述是"My first symbol." const mySymbol = Symbol('My first symbol.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.description) // Output: // 'My first symbol.' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().description) // Output: // undefined // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').description) // Output: // ''
Symbol.prototype.toString()
toString() 方法提供了另一种读取符号描述的方式。它的缺点是在返回的字符串中还包含 Symbol()。另一个区别是 toString() 方法永远不会返回不存在的undefined描述。
使用 description 的另一个原因是:如果你有一个没有说明的 Symbol 并用了 toString() 方法,仍将得到 Symbol() 部分。如果描述为空字符串,也将获得此信息。这样就基本上不可能区分不存在的描述和用作描述的空字符串。
// 创建带有描述的 Symbol: const mySymbol = Symbol('REAMDE.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.toString()) // Output: // 'Symbol(REAMDE.)' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().toString()) // Output: // 'Symbol()' // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').toString()) // Output: // 'Symbol()'
关于ES2019中非常有用的功能有那几种就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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