这篇文章主要介绍“怎么解决Static坑”,在日常操作中,相信很多人在怎么解决Static坑问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么解决Static坑”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
如果没有static会怎样?
需求:
1、定义Student类
姓名、国籍,说话行为
多个构造,重载形式体现
2、学生的国籍都是确定的
国籍可以进行显示初始化
public class Student { String name;//姓名 String country;//国籍 public Student(String name, String country) { this.name = name; this.country = country; } public void speak(){ System.out.println("姓名:"+this.name+" "+"国籍:"+this.country); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Student student = new Student("何道昌","中国"); Student student1 = new Student("孙双双","中国"); student.speak(); student1.speak(); } }
运行结果:
姓名:何晶晶 国籍:中国
姓名:孙双双 国籍:中国
目前存在的问题:
现在我们已知学生都是中国人,现在我们每创建一个学生对象,就要给所有学生的国籍属性赋相同的值,这样造成堆内存空间资源浪费
目前方案:
把“中国”这个数据移动到数据共享区中,共享这个数据给所有的Student对象使用即可
疑问:如何才能把这个数据移动到数据共享区中共享呢?
解决方案:
只需要用static修饰该数据即可
静态的成员变量只会在数据共享区中维护一份,而非静态成员变量的数据会在每个对象中都维护一份
public class Student { String name;//姓名 //使用了static修饰country,那么这时候country就是一个共享的数据 static String country = "中国";//国籍 //构造函数 public Student(String name) { this.name = name; } //说话行为 public void speak(){ System.out.println("姓名:"+this.name+" "+"国籍:"+country); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Student student = new Student("何道昌"); Student student1 = new Student("孙双双"); student.speak(); student1.speak(); } }
运行结果:
姓名:何晶晶 国籍:中国
姓名:孙双双 国籍:中国
下面我来详细解说static
static(静态修饰符)
1.static修饰静态变量
如果有数据需要被共享给所有对象使用时,那么就可以使用static修饰
静态成员变量的访问方式:
方式一:可以使用对象进行访问
格式:对象.变量名
方式二:可以使用类名进行访问
格式:类名.变量名
注意:
1). 非静态的成员变量只能使用对象进行访问,不能使用类命进行访问
public class Student { String name;//姓名 非静态成员变量 //使用了static修饰country,那么这时候country就是一个共享的数据 static String country = "中国";//国籍 静态成员变量 //构造函数 public Student(String name) { this.name = name; } //说话行为 public void speak(){ System.out.println("姓名:"+this.name+" "+"国籍:"+country); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Student student = new Student("何道昌"); System.out.println(student.name);//用对象访问非静态变量<br> Systen.out.println(student.country);//用对象访问静态变量 System.out.println(Student.country);//用类命访问静态变量 }
运行结果:
何道晶 中国
中国
2). 千万不要为了方便访问数据而使用static修饰成员变量,只有成员变量的数据真正需要被共享的时候,才使用static修饰
static修饰成员变量的应用场景:如果一个数据需要被所有对象共享使用的时候,用static修饰
2.static修饰成员函数(静态的成员方法)
静态成员函数的访问方式:
方式一:可以使用对象进行访问
格式:对象.静态的函数名
方式二:可以使用类名进行访问
格式:类名.静态的函数名
推荐使用类名直接访问静态的成员
原因:
1.方便
2.节省内存
静态函数要注意的事项:
1.静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用
2.静态的函数可以访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员
3.非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员
4.静态函数不能出现this或者super关键字
public class Student { String name;//姓名 非静态成员变量 //使用了static修饰country,那么这时候country就是一个共享的数据 static String country = "中国";//国籍 静态成员变量 //构造函数 public Student(String name) { this.name = name; } //说话行为 //静态成员方法 public static void speak(){ System.out.println("国籍:"+country); } //学习行为 //非静态成员方法 public void study(){ System.out.println(name+"好好学习"); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Student student = new Student("何道昌"); System.out.println(student.name);//用对象访问非静态变量 System.out.println(student.country);//用对象访问静态变量 System.out.println(Student.country);//用类命访问静态变量 student.study();//用对象访问非静态方法 student.speak();//用对象访问静态方法 Student.speak();//用类名访问静态方法 } }
运行结果:
何道晶
中国
中国
何道晶好好学习
国籍:中国
国籍:中国
静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
1)、作用上的区别:
1.静态的成员变量的作用是共享一个数据给所有的对象使用
2.非静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性
2)、数量和存储位置上的区别:
1.静态成员变量是在存储方法区内存中,而且只会存在一份数据
2.非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据
3)、生命周期的区别:
1.静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失
2.非静态的成员变量数据是随着对象的创建而存在,随着对象被垃圾回收器回收而消失
静态函数不能访问非静态的成员?
静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非静态的数据,只是不能直接访问。
最后,继续用这个例子穿插一下静态代码块的知识
静态代码块是在Student.class文件加载到内存的时候就马上执行的
public class Student { String name;//姓名 非静态成员变量 //使用了static修饰country,那么这时候country就是一个共享的数据 static String country = "中国";//国籍 静态成员变量 //静态代码块 static{ System.out.println("静态代码块执行了!!"); } //构造函数 public Student(String name) { this.name = name; } //说话行为 //静态成员方法 public static void speak(){ System.out.println("国籍:"+country); } //学习行为 //非静态成员方法 public void study(){ System.out.println(name+"好好学习"); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Student.speak(); } }
运行结果:
静态代码块执行了!!
国籍:中国
理解到这,你再看看下面的分析图,应该还会有所收获
到此,关于“怎么解决Static坑”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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