这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么用源码分析Play Framework hotswap,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
Play Framework hotswap的卖点就在于 hot swap,正如它自己宣称的:
reach your maximum productivity。play! 允许开发人员修改java文件,保存,然后刷新浏览器,立马可以看到效果。不需要编译,也不需要重启服务器。
Java 要想实现动态更新 class 文件,不外乎两种手段:替换 classloader、替换 JVM。因为替换 JVM 引起的开销更大,需要维护 JVM 的堆、栈等运行信息,所以 hot swap 通常是选择替换 classloader。比如 grails 里面就是选择替换 classloader,它会自己维护一个线程,定期轮询源文件是否发生修改,以替换原来的 classloader。那么 play! 宣称的 hot swap 又是怎么实现的呢?
让我们来看看play! 的内部流程:
1. play! 使用了 Apache Mina 作为底层的 http server,然后使用了自己关于 Mina IoHandler 接口的实现—— HttpHandler
2. 当浏览器发起一个 request:
2.1 Mina Server 生成一个 Mina Request,转发给 HttpHandler 的 messageReceived 方法
2.2 play! 解析 Mina Request 和 Mina Session,包装成自己的 Request 对象
Request request = parseRequest(minaRequest, session);
2.3 play! 检测 Route 文件修改情况,根据 Route 配置信息将 Route/Action 的信息赋给 Request 对象
Router.detectChanges(); Router.route(request);
2.4 play! 根据当前配置的开发模式来采用不同的策略调用 Action 来理 Request
if (Play.mode == Play.Mode.DEV) { Invoker.invokeInThread(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response)); } else { Invoker.invoke(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response)); }
2.5 如果 play! 当前是 DEV 模式,invokeInThread方法会让 invocation 对象代理 run() 方法
public void run() { try { before(); execute(); after(); } catch (Throwable e) { onException(e); } finally { _finally(); } }
咱们来看看 before() 方法:
public static void before() { Thread.currentThread().setContextClassLoader(Play.classloader); if(!Play.id.equals("test")) { Play.detectChanges(); if (!Play.started) { Play.start(); } } // }
在 Play 类的 detectChanges() 方法里面,有这么一句:
classloader.detectChanges();
哈哈,play! 修改源文件后,刷新浏览器即见效的奥秘就在这里了。再进去看看 play! 自定义 classloader 的 detectChanges() 方法:
public void detectChanges() { // Now check for file modification List<ApplicationClass> modifieds = new ArrayList<ApplicationClass>(); for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) { if (applicationClass.timestamp < applicationClass.javaFile.lastModified()) { applicationClass.refresh(); modifieds.add(applicationClass); } } List<ClassDefinition> newDefinitions = new ArrayList<ClassDefinition>(); Map<Class, Integer> annotationsHashes = new HashMap<Class, Integer>(); for (ApplicationClass applicationClass : modifieds) { annotationsHashes.put(applicationClass.javaClass, computeAnnotationsHash(applicationClass.javaClass)); if (applicationClass.compile() == null) { Play.classes.classes.remove(applicationClass.name); } else { applicationClass.enhance(); BytecodeCache.cacheBytecode(applicationClass.enhancedByteCode, applicationClass.name, applicationClass.javaSource); newDefinitions.add(new ClassDefinition(applicationClass.javaClass, applicationClass.enhancedByteCode)); } } try { HotswapAgent.reload(newDefinitions.toArray(new ClassDefinition[newDefinitions.size()])); } catch (ClassNotFoundException e) { throw new UnexpectedException(e); } catch (UnmodifiableClassException e) { throw new UnexpectedException(e); } // Check new annotations for (Class clazz : annotationsHashes.keySet()) { if (annotationsHashes.get(clazz) != computeAnnotationsHash(clazz)) { throw new RuntimeException("Annotations change !"); } } // Now check if there is new classes or removed classes int hash = computePathHash(); if (hash != this.pathHash) { // Remove class for deleted files !! for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) { if (!applicationClass.javaFile.exists()) { Play.classes.classes.remove(applicationClass.name); } if(applicationClass.name.contains("$")) { Play.classes.classes.remove(applicationClass.name); } } throw new RuntimeException("Path has changed"); } }
HotswapAgent类的 reload 方法如下:
public static void reload(ClassDefinition definitions) throws UnmodifiableClassException, ClassNotFoundException { instrumentation.redefineClasses(definitions); }
读到这里,也就弄清楚了 play! 怎么实现 hot swap 的原理了,还是调用java.lang.instrument目录下的类和方法来实现的 hot swap。不存在魔法,play! 还是选择了替换 classloader,只不过这个替换动作发生在处理 http request 的时候,于是开发人员用起来就是“刷新浏览器就可以看见效果了”。
上述就是小编为大家分享的怎么用源码分析Play Framework hotswap了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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