C++函数指针与C#委托之间有何联系,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
C#中有一种应用方法叫做委托。其应用方式及实现功能和我们以前为大家介绍的C++函数指针有不少相同之处。在这篇文章中,我们将会针对这两种方法做一个简单的介绍,方便大家区分理解。
委托和函数指针都描述了方法/函数的签名,并通过统一的接口调用不同的实现。但二者又有明显的区别,简单说来,委托对象是真正的对象,而函数指针变量只是函数的入口地址。对于高层应用来讲,委托的灵活性和适用范围更胜C++函数指针;但对于底层应用,函数指针则是不可替代的。下面分别是委托类型和函数指针类型定义的例子:
delegate int Fn(int a, int b) //C#委托 typedef int (*Fn)(int a, int b) //C++函数指针
从形式上看,二者的参数列表和返回值都是相同的,只是一个采用关键字delegate,一个采用指针符号*。似乎“相似”的说法更有把握了,但如果马上给二者划等号就操之过急了。我们先实际验证一下,看看到底有什么不同:
//C# delegate int Fn(int a, int b) ; class Adder{ private int c = 0; public int Add(int a, int b){ return a + b + c; } public Adder(int c){ this.c = c; } } class Multiplier{ private int c = 0; public int Multiple(int a, int b){ return a * b * c; } public Multiplier(int c){ this.c = c; } } Adder adder = new Adder(1); Multiplier multiplier = new Multiplier(2); Fn fn = adder.Add; fn(1, 2); //结果为4 fn = multiplier.Multiple; fn(2, 3); //结果为12
从上面的代码说明了两个问题:
1.委托对象可以指向不同类的方法,只要符合委托签名;
2.委托对象是有状态的(保存在指向的对象中),委托的行为不仅受到输入参数的影响,还受到目标对象状态的影响。
//C++ typedef int(*Fn)(int a, int b); int Add(int a, int b) { return a + b; }; int Multiple(int a, int b) { return a * b; }; class Adder { public: Adder(int c) { this->cc = c; } int Add(int a, int b) { return a + b + c; } private: int c; }; typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Fn fn = Add; std::cout << fn(1, 2) << std::endl; fn = Multiple; std::cout << fn(1, 2) << std::endl; Adder adder(1); Fm f = &Adder::Add; std::cout << (adder.*f)(1, 2) << std::endl; return 0; }
C#中的委托是一种支持()操作符的特殊对象。这和C/C++函数指针是有本质区别的,因为C/C++的函数指针变量并不具有对象性质,它只是单纯的函数入口地址。上面的Fn只能指向Add和Multiple两个普通函数,无法指向Adder类的Add方法。因为Adder类的Add方法的签名并非int(*)(int a, int b),编译器会自动加上一个隐式的this指针参数,所以它的签名是类似int(*)(Adder *const this, int a, int b) 的。
如果需要指向成员函数的指针,需要用typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b)这样的形式加上类型限定符。所以,C++函数指针不能像C#委托一样指向不同类的方法;不具有对象的状态性质;在使用上函数指针也不如委托灵活。所以,当听到“委托就是类似C/C++函数指针”的说法的时候应该既理解其相似之处,又明了其差别。
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