这篇文章将为大家详细讲解有关C#中 ReaderWriterLock的作用是什么,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
Performance非常差
UpgradeToWriterLock并不是atomic的从ReaderLock转换到WriterLock,而是等同于"lock.ReleaseReaderLock(); lock.AcquireWriterLock();".这样的semantics有一定的迷惑性,我开始的时候也认为这个operation是 atomic的,等出现bug并debug了很久才发现原来如此。不过经过认真的思考,发现这其实不是。NET designer的错,根本没办法把这个operation设计成atomic的。原因如下:
很多个thread同时acquire到了ReaderLock,
他们都call UpgradeToWriterLock,如果这个operation是atomic的,那么没有哪个thread能upgrade成功。
后来我干脆不用C# ReaderWriterLock了,直接换成了LockFree的方法。在C#中实现LockFree其实是很简单的,因为有了Garbage Collection,
code:
class LockFreeDictionary<Key, Value>{ private Dictionary<Key, Value> m_dict = new Dictionary<Key, Value>(); public Value Lookup(Key key){ return m_dict[key]; } public void Update(Key key, Value value){ Dictionary<Key, Value> newDict = null; Dictionary<Key, Value> oldDict = null; do{ oldDict = m_dict; newnewDict = new Dictionary<Key, Value>(oldDict); newDict[key] = value; } while (Interlocked.CompareExchange<Dictionary<Key, Value>>(ref m_dict, newDict, oldDict) != oldDict); } }
第16行 ,保持参照原有Dictionary物件,
第17行,建造一个新的字典对象的基础上原有的物件。为oldDict ,这一步是只读的,而且不需要锁,
第18行,执行更新操作后,新建造的对象,
第19行,请尝试更换新的对象到原来的1 。如果返回值Interlocked.CompareExchange操作不等于oldDict ,这意味着在此做,而块executation ,有另一个线程改变m_dict 。在这种情况下,我们需要做更新一次。
换出的对象( oldDict )可以收集到的垃圾收集。
如果我们想用LockFree数据结构C++中,还有另一种技术称为危害指针。这是在IBM的研究论文。
不过不是什么情况都可以使用这种LockFreeDictionary的,,不然你会得到相反的效果(performance很差),这里的scenario是read非常多,write非常少。 不过这种情况也挺常见的。
关于C#中 ReaderWriterLock的作用是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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