本篇内容主要讲解“C#类和结构的区别是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C#类和结构的区别是什么”吧!
C#基础知识之密封类可以有虚函数吗?
可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数
示例:
class BaseClass { public virtual void F(){ Console.WriteLine("BaseClass.F"); } sealed class DeriveClass : BaseClass { //基类中的虚函数F被隐式的转化为非虚函数 //密封类中不能再声明新的虚函数G public virtual void G(){ Console.WriteLine("DeriveClass.G"); } }
C#基础知识之如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?
如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后也应只有一个。如果基类中有 get 和 set 两个属性访问器,那么继承类中可以只有一个也可以同时有两个属性访问器。
C#基础知识之abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
abstract 修饰符不可以和 static、virtual 和 override 修饰符一起使用
C#基础知识之接口可以包含哪些成员?
接口可以包含属性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员
C#基础知识之类和结构的区别?
类:类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存,类有构造和析构函数,类可以继承和被继承
结构:结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数,结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口
示例:
根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象***使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象***使用类。如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) ***使用类,而 Geometry 中点的成员***使用结构
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example16 { interface IPoint { double X { get;set; } double Y { get;set; } double Z { get;set; } //结构也可以从接口继承struct Point: IPoint { private double x, y, z; //结构也可以增加构造函数 public Point(double X, double Y, double Z){ this.x = X;this.y = Y;this.z = Z; } public double X { get { return x; } set { x = value; } } public double Y { get { return x; } set { x = value; } } public double Z { get { return x; } set { x = value; } } //在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作class PointGeometry { private Point value; public PointGeometry(double X, double Y, double Z){ value = new Point(X, Y, Z); } public PointGeometry(Point value){ //结构的赋值将分配新的内存this.value = value; } public double X { get { return value.X; } set { this.value.X = value; } } public double Y { get { return value.Y; } set { this.value.Y = value; } } public double Z { get { return value.Z; } set { this.value.Z = value; } } public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth){ return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z); } public override string ToString(){ return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z); } class Program { static void Main(string[] args){ Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3); PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint); PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint); tmpPG2.X = 4;tmpPG2.Y = 5;tmpPG2.Z = 6; //由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样Console.WriteLine(tmpPG1); Console.WriteLine(tmpPG2); //由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3 PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1; tmpPG1.X = 7; tmpPG1.Y = 8; tmpPG1.Z = 9; Console.WriteLine(tmpPG1); Console.WriteLine(tmpPG3); Console.ReadLine(); }
到此,相信大家对“C#类和结构的区别是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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