泛型的定义主要有以下两种:
1.在程序编码中一些包含类型参数的类型,也就是说泛型的参数只可以代表类,不能代表个别对象。(这是当今较常见的定义)
2.在程序编码中一些包含参数的类。其参数可以代表类或对象等等。(人们大多把这称作模板)不论使用哪个定义,泛型的参数在真正使用泛型时都必须作出指明。
一些强类型编程语言支持泛型,其主要目的是加强类型安全及减少类转换的次数,但一些支持泛型的编程语言只能达到部分目的。
泛型编程是一种不考虑具体数据类型的编程方式,可以由下面的Swap函数来进行了解
void Swap(T& a,T& b)
{
T t=a;
a=b;
b=t;
}
在这个例子中,Swap泛型的写法中的T不是一个具体的数据类型,而是泛指任意的数据类型
一种特殊的函数可用不同的类型进行调用,看起来和普通的函数很相似,区别是类型可被参数化
template<typename T>
void Swap(T& a,T& b)
{
T t=a;
a=b;
b=t;
}
函数模板的语法规则:
template关键字用于声明开始进行泛型编程
typename关键字用于声明泛指类型
函数模板使用有自动类型推导使用和具体类型调用两种
int a=0;
int b=1;
Swap(a,b);//自动推导
float c=2;
float d=3;
Swap<float>(c,d);//显示调用
C++中的类模板以相同的方式处理不同的类型,在类声明前使用template进行标识
<typename T>用于说明类中使用的泛指类型T
template <typename T>
class Book
{
public:
T Bo(T a,T b);
};
类模板的应用
1.只能显示指定具体类型,无法自动推导
2.使用具体类型<type>定义对象
Book<int>book1;
Book<string>book2;
Book<char>book3;
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