一、安装Nodejs
1下载安装node.js
下载安装:地址址http://www.nodejs.cn
使用node.exe来解释执行 写好的js代码
环境变量他会自动配置好
但是你使用第三库就还要一个环境变量,指定Node搜索第三方模块路劲
NODE_PATH是npm安装好的模块所在的搜索路劲.
NODE_PATH 值: %AppData%\npm\node_modules;
2.下载安装cygwin 然后 写一个hello
找打这个js文件目录
node js文件名 解释执行即可
二、事件循环和progress模块
Node.js事件循环
1.如果node.js没有要处理的事件了,那整个就结束.直接退出node
事件里面可以继续插入事件,如果有事件是一直要继续下去
那node就不会退出,每一次事件处理结束后,等待下一个事件的发生
一旦有事件发生就会调用回调函数.回调函数里还可以插入新的事件
2setTimeout插入一个计时器事件,单位为毫秒 触发一次结束.
setTimeout(function() { console.log("hello world"); },3000);
3setInterval插入一个不断循环的计时器事件.
setInterval(function () { console.log("hello world"); },1000*2);
Progress属性和事件
1.process模块用来与当前进程互动,获取相关操作系统相关信息
2.process是全局模块 全局变量不需要require
3.process.pid进程pid,version是node版本,platform平台,
title窗口或进程名称,argv控制台启动传入的参数,他是个字符串数组
execPath,node所在路劲, env获得系统的环境变量
重要方法
cwd 获取当前工作目录 uptime获取进程运行时间,
chdir这只当前的工作目录 ,
nextTick下一次循环的时候调用后没事循环事件开始前先调用它
4.监听exit事件,node退出会抛出exit事件,当用户监听这个事件
那么exit事件发生后会收到通知.
process.on("exit",function(){ console.log("node退出"); });
5.uncaughtException事件function(err){};
6.处理的时候遇到了异常,如果这个异常捕获,那么就继续
处理下一个事件,则否直接停止.
//没有定义的函数 调用 //解释器 不会主动捕获异常,他就不会继续执行 notfunction();
捕获异常 这样node就不会终止运行,
//当有异常发生 立刻调用这个回调函数 process.on("uncaughtException",function(err){ console.log("捕获到异常:"+err); });
三、Node.js Net模块使用TCP通讯
在node.js里所有的net模块 都是异步的,所以都要通过
绑定事件,来获取相应的操作是否完成.
server服务器
只要创建一个监听服务器,然后调用监听函数即可
每次有新的连接产生后就调用connection事件
他的参数就是和客户端通信的socket一个net.Socket实例
这个实例里就要绑定 error错误事件,close客户端关闭事件
还有就是data客户端发送数据的事件,这个事件发送的数据
默认参数data是二进制的,你要调用setEncoding设置编码
//引入net模块 var net = require("net"); //创建一个net.Server用来监听 //这个API是创建一个新的TCP或IPC服务。 //当有连接请求 会调用这个匿名回调函数 var server = net.createServer((client_sock)=>{ //收到客户端接入的回调函数 //client_spcl就是与客户端通讯的socket console.log("client comming"); }); //指示监听端口 为 connections 启动一个 server 监听 //server.listen(options[, callback]) //这个函数是异步的,server开始监听,listening事件触发, //最后一个参数callback就是listening事件监听器. //如果 exclusive 是 false(默认), //则集群的所有进程将使用相同的底层句柄, //允许共享连接处理任务 node事件循环会一直等待在这 console.log("开始等待客户端连接"); server.listen({ host: "127.0.0.1", //host: 'localhost', port: 6800, exclusive: true, }); //绑定listening 事件 //当服务被绑定后调用 也就是调用listen函数就调用 server.on("listening",function(){ console.log("start listening ..."); }); //绑定建立链接事件 和客户端不同 //这个会产生一个net.Socket新的实例 //用来和客户端产生通讯的 上面那个 就是这个参数 //其实就是封装了这个事件 的回调函数 server.on("connection",function(client_sock){ console.log("新的链接建立了"); //绑定 客户端socket 关闭 事件 client_sock.on("close",function(){ console.log("客户端关闭连接"); }); //设置 接受数据的编码 //data默认是二进制格式、 //这个二进制每一个值 对应ASCLL码的十六进制值 //调用这个底层就将他转出成utf8的字符串 //然后传给你 //设置成二进制 //client_sock.setEncoding("hex"); //这样会把这个Buffer对象转成二进制字符串给你 client_sock.setEncoding("utf-8"); ////当客户端给 服务器发数据的时候 //绑定data事件 当接收到数据时被触发 //参数data是buffer或者string类型 //数据的编码由socket.setEncoding()设定 client_sock.on("data",function(data){ console.log("接收到数据",data); }); //监听错误事件 通讯可能会出错 client_sock.on("error",function(e){ console.log("error",e); }); }); //绑定错误事件 server.on("error",function(){ console.log("listener err"); }); //绑定关闭事件 server.on("close",function(){ //服务器关闭 如果还有链接存在,直到所有连接关闭 //这个事件才会被触发 console.log("server stop listener"); }); //停止侦听 连接 // server.unref(); //停止监听 主动关闭socket //参数 就是close事件的回调 可以写在参数里都可以 //他必须是在停止侦听之后 调用 //如果不这样的话 服务器 还是可以收到连接 //server.close();
Client客户端
首先用ner.creatConnection或者net.connect创建连接到服务器
这时候你就要绑定connect的回调函数,一旦连接成功就会回调
close事件,socket关闭后触发, data事件,收到数据就触发
error事件,当socket有错误发生.
//引入net模块 var net = require("net"); //链接服务器 一旦链接成功第二个参数 //就会立刻回调 var c_sock = net.connect({ port:6800, host:"127.0.0.1", },()=>{ console.log("connected to server!"); }); //这里绑定connect事件 和上面那个效果相同 //上面那个是 被封装成回调函数了 c_sock.on("connect",function(){ console.log("connect success!"); //socket.write(data,[,encoding][,callback]) //在socket上发送数据,第二个参数指定字符串编码默认UTF-8 //如果发数据成功到内核的缓冲返回true,如果全部或部分 //数据在用户内中排队,返回false,如果缓冲再次空闲则触发 //drain事件, 当数据最终写出之后,调用callback回调. //第二个参数 和 第三个参数是可选的 c_sock.write("hello socket server"); }); //绑定错误事件 c_sock.on("error",function(err){ console.log("错误"+err); }); //绑定关闭事件 c_sock.on("close",function(){ console.log("关闭socket"); });
四、Node.js二进制数据和Buffer模块
在网络数据的传送过程中,所有的数据都是使用二进制传送的.
二进制
1.在计算机里存放的数据都是二进制的方式来存储
2.最小单位为字节,8位二进制-->bit
3.所有数据最终都是二进制的方式存放;
4.比如说你有一个字符串"ABCD" 因为这是几个英文单词,但是
无法直接把这个几个单词存到电脑里面,因为电脑只认识二进制的
0和1,这时候就要用到编码,用特定的数字表示特定的符号.
4.ASCLL编码,'A'-->65数据,把数据当字符,
也就是把字符A转出一个数据65,然后把65存进去.
5.
Int8/Uint8 一个字节的整数
Int16/Uint16 二个字节的整数
Int32/Uint32 4个字节的整数
Int/Uint 8个字节整数
Float4个字节小数, Double 8个字节的小数;
大尾和小尾
1.两个字节0x7766其中 77是高位,66是低位
2.尾指定是地址是低的地方,
3.小尾Lihe指的是低位的数据存在低地址的地方,高位存放在高地址的地方
4.大尾Bigger指的是高位的数据存在低地址的地方,低位存在在高地址的地方
5.计算机中的内存使用的就是小尾. 有的CPU则使用大尾.
6.4个字节的数据,存到内存的4个字节
小尾: LE高位的数据-->高地址字节的地方==高高低低
大尾: BE高位的数据-->地地址字节的地方==低高低高
Buffer Pool
1.node.js使用Buffer对象来存放二进制数据;
2.为了快速分配,先从Buffer池分配,如果分配不成功,再直接
向系统申请 Buffer pool 只能满足一定范围内的大小,
如过你申请的过大,那么他会直接向操作系统申请内存.
3.Buffer pool是为了提高内存分配的效率和利用率.
一些小内存首先会从Buffer pool里分配,分配成功直接返回这个内存
如果分配不成功,再向操作系统去申请,回收的时候直接丢给操作系统.
4.Buffer就为我们提供了,大小不大,但是分配频繁的内存,
做了一个缓存池,提高运行效率. 减少内存碎片.
5.创建一个Buffer对象 Buffer一旦分配大小,再也无法改变
如果这时候你使用越界,就会出现错误.
length属性获取Buffer对象的长度.
Buffer.alloc(); Buffer.allocUnsafe();Buffer.allocUnsafeSlow()
Buffer.from(array),Buffer.from(buf),Buffer.from(string)
//(1)分配10个字节 //(2)会给这些内存一个初值,如果你每指定, //那么这个初值就是0 //41十六进制从ASCLL码的41表示A ////输出十个 "41" 41是十六进制 var buf = Buffer.alloc(10,'A'); //这样也可以 代表十六进制 41 //输出十个 "41" 41是十六进制 buf = Buffer.alloc(10,0x41); //也可以是字符串 buf = Buffer.alloc(10,"Hell"); /////////Unsafe //(1)他会分配一个给定大小的Buffer内存 //(2)不会对这些内存去赋初值的. //这个内存是随机的数据 buf = Buffer.allocUnsafe(10); /////////UnsafeSlow //没有从缓冲池里面高效的分配 //直接从操作系统分配,更慢所以叫Slow //Unsafe 是没有初始化的内存 buf = Buffer.allocUnsafeSlow(10); //获得Buffer对象的长度 console.log(buf.length); /////////from(string) //更方便的创建方式类似于复制 //分配一个BUffer对象,用来存放字符串的二进制. //输出结果是每个字母对应的十六进制ASCLL码 buf = Buffer.from("HelloWorld"); ////////from(array) //输出的是每个数字十进制,对应的十六进制 buf = Buffer.from([123,456,789,-1,45]); //////from(Buffer) //重新场景一个Buffer把原来buf的数据拷贝给新的 var buf2 = Buffer.from(buf); console.log(buf2); /////读取其中的一个数据 //输出的是123 console.log(buf[0]); console.log(buf);
读写Buffer
1.Buffer读取字节buf[index]使用下标
这个索引是 0 到 length - 1,才是合法范围.
2.根据大大尾小尾来决定使用BE大尾/LE小尾
3.readFloatBE/readDoubleBE/readFloatLE/readDoubleLE
4.读/写整数:read/write
Int8/Uint 一个字节不存在大尾小尾.
Int16BE/Int16LE/UInt16BE/UInt16LE
Int32BE/Int32LE/UInt32BE/UInt32LE
IntBE/IntLE/UIntBE/UIntLE
floatBE/floatLE/doubleBE/doubleLE
写一个整数到Buffer里面
//写入4个字节 大尾 //value值,offset是从哪开始写 //noAssert是否检查长度是不是有效范围, //用来检测内存越界,默认不用检测,提升性能. //writeInt32LE(value,offset,[.noAssert]) buf.writeInt32BE(65535,0); //用十六进制表示 0x0000ffff //这里输出的就是00 00 FF FF //因为他是大尾法写入,他的高位0000 低位FFFF //大端法 大尾把高位放低地址作为起始地址 //所以输出的就是 00 00 FF FF console.log(buf);
读取
//使用大尾读出来 参数是从哪里开始读 var value = buf.readInt32BE(0); console.log(value);
Buffer重要方法
1.Buffer.byteLength(str,encoding)返回字符对象
str可以说string,Buffer,Array,ArrayBuffer
对应的二进制长度.encoding如果是字符串,字符编码模式utf-8
也就是存下str需要多长字节.
var len = Buffer.byteLength("HelloWorld"); //输出10 console.log(len); 也可以是Buffer对象 var len = Buffer.byteLength(buf2); //输出5 console.log(buf2);
2.交换swap16,swap32,swap64 大尾小尾数据变化
16是两个字节交换位置, 32是4个字节两个两个交换位置
64是前面4个和后面4个字节 交换位置
将buf解析为一个整数数组,并且以字节顺序原地进行交换
//16个字节 var bufer = Buffer.alloc(4*4); bufer.writeInt32LE(65535,0); bufer.writeInt32LE(65535,4); bufer.writeInt32LE(65535,8); bufer.writeInt32LE(65535,12); //输出ffff0000 4个 //并且是小尾 存放 console.log(bufer);
然后转换成大尾
bufer.swap32(); //这里输出的就是0000 ffff 4个 //就是转换成大端法,高位放地地址. console.log(bufer);
3.buffer.values() 遍历buf每个字节
for(var vlu of bufer.values()) { console.log(vlu); }
4.Buffer转字符串 buf.toString()
比如说二进制字符串
//参数 是编码 hex是二进制 console.log(bufer.toString('hex'));
5.Buffer转Json字符串,
JSON.stringify(buf) buffer.toJSON
console.log(bufer.toJSON());
6.Buffer.fill 填充参数可以是字符 字符串 ×××
那这个buffer里所有数据都变成这个了
bufer.fill(23);
bufer.fill("ab")
如果未指定 offset
和 end
,则填充整个 buf
。
这个简化使得一个 Buffer
的创建与填充可以在一行内完成
例如填充ASCLL码 'A'
bufer.fill('A');
console.log(bufer);
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