因为要接SDK的原因,现在搞搞OC,本人是以控制台程序入手学的。
本片主要知识点:
一:创建控制台项目
二:创建类(h文件与m文件分开)
三:类成员的编写,坑啊
1创建控制台项目:
1,打开XCode , File -》 New -》 Project...
2,在打开的界面中如下操作:
3,选择项目的保存位置。。。
2,新建类(h文件和m文件)
1,File-》New -》File...
2,进入创建界面后如下操作(这样会生成h文件和m文件):
3,选择文件保存的位置。。。。。
代码:
Aonaufly.h如下:
//
// Aonaufly.h
// Ainy_Console
//
// Created by Apple on 2017/9/7.
// Copyright 2017年 Apple. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Aonaufly : NSObject
@property int _a , _b;
-(int) sum_one : ( int) c sum_b : (int) d;//带参数名的方法
-(int) sum :(int) i : (int) j;//不带参数名的方法
@end
Aonaufly.m代码如下:
//
// Aonaufly.m
// Ainy_Console
//
// Created by Apple on 2017/9/7.
// Copyright 2017年 Apple. All rights reserved.
//
#import "Aonaufly.h"
@implementation Aonaufly
@synthesize _a , _b;
-(int) sum_one:(int)c sum_b:(int) d
{
return [self sum:c :d];//调用本类的方法sum
}
-(int) sum:(int)i :(int)j
{
return i + j;
}
@end
入口main调用如下:
//
// main.m
// Ainy_Console
//
// Created by Apple on 2017/9/6.
// Copyright 2017年 Apple. All rights reserved.
//
#import "Aonaufly.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Aonaufly *myAonaufly;
myAonaufly = [[Aonaufly alloc] init];
int sum = [ myAonaufly sum_one:1 sum_b:2];//调用方法(带参数)
NSLog(@"this is 1 + 2 SUM : %i" , sum);
//为属性 _a , _b 赋值
myAonaufly._a = 3;
myAonaufly._b = 5;
//调用不带参数名的sum方法如下
sum = [myAonaufly sum:myAonaufly._a :myAonaufly._b];
NSLog(@" this %i + %i value is : %i " , myAonaufly._a , myAonaufly._b , sum);
}
return 0;
}
结果:
解析如下:
1,头文件 @property 实际声明的是seter 和 geter , 在m文件中直接用@synthesize直接实现
2,关于方法-》
-(int) 定义的是返回值类型
sum_one : ( int) c sum_b : (int) d;的调用方式 [ myAonaufly sum_one:1 sum_b:2]
sum :(int) i : (int) j; 的调用方式 [myAonaufly sum:myAonaufly._a :myAonaufly._b]
很坑 ,独树一帜和很多主流编程语言都不一样。。。。
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