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设计模式之6个创建模式

发布时间:2020-07-19 15:13:22 阅读:994 作者:randy_shandong 栏目:开发技术
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创建型模式概述

创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。

创建型模式概述

创建型模式在创建什么(What)由谁创建(Who)何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的

一共包含6个模式

  • 简单工厂模式

  • 工厂模式(Factory Method Pattern,多态工厂)

  • 抽象工厂模式

  • 单例模式

  • 原型模式

  • 建造者模式(Builder Pattern)

1简单工厂模式

1.1优点

(1) 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,

而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离
(2) 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,

对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
(3) 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,
在一定程度上提高了系统的灵活性。

1.2 缺点

(1) 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2) 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数( 引入了新的工厂类) ,增加了系统的复杂度和理解难度。
(3) 系统扩展困难一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4) 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

1.3 场景

工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,

只需要知道类型所对应的参数。

1.4 类图

Factory:工厂角色
Product:抽象产品角色

ConcreteProduct:具体产品角色

设计模式之6个创建模式

2.工厂模式

  • 具体工厂类负责创建

2.1优点

2.2缺点

2.3情景

2.4类图

设计模式之6个创建模式

Product:抽象产品
ConcreteProduct:具体产品
Factory:抽象工厂
ConcreteFactory:具体工厂

3.抽象工厂模式

  • 产品族

3.1优点

3.2缺点

3.3场景

系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

3.4类图

设计模式之6个创建模式

AbstractFactory:抽象工厂
ConcreteFactory:具体工厂
AbstractProduct:抽象产品
Product:具体产品
4.单例模式

  • 只有一个实例

4.1优点

4.2缺点

4.3情景

4.4类图

设计模式之6个创建模式

Singleton:单例

5.原型模式

  • 复制对象

5.1优点

5.2缺点

5.3情景

5.4类图

设计模式之6个创建模式

Prototype:抽象原型类
ConcretePrototype:具体原型类
Client:客户类
6.建造者模式

  • 构建与表示分离

  • 一步一步创建

6.1优点

6.2缺点

6.3情景

6.4类图

设计模式之6个创建模式

Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色

参照

https://www.gitbook.com/book/quanke/design-pattern-java/details

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