我们有时候需要在编辑器模式下运行Update用于处理一些函数,一般情况下Update这个函数必须得在play模式下才会运行,如果我们想让它在编辑器启动的时候就运行呢?
上代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[InitializeOnLoad]
public class Easy2DEditorUpdate {
// Use this for initialization
static Easy2DEditorUpdate() {
EditorApplication.update += Update;
}
static void Update ()
{
//do();
}
}
这样只要unity是开着的,那么它就会一直调用Update.
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