1.简单介绍
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。动画的执行过程全部由UIView类自动完成,我们只需要通过调用[UIView beginAnimations: nil context:nil]和[UIView commitAnimations]这2个方法来通知视图即可。
常用的方法说明:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate -------- 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector -------- 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector --------- 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration --------- 动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay --------- 动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate -------- 动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve --------- 动画的节奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount ---------- 动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses -------- 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache -------- 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
代码示例:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//首尾式动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置代理
[UIView setAnimationDelegate:self];
//设置执行需要的时间
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
//设置延迟多久后执行
[UIView setAnimationDelay:1.0f];
//设置动画重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
//设置动画执行的节奏
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
//设置重复执行时是否跟之前相反(YES代表相反)
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//设置动画将要执行时的回调
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(willStartAnimation)];
//设置动画完成后的回调
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
_customView.center = CGPointMake(Width/2+ViewWidth, Height/2);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)willStartAnimation
{
NSLog(@"动画将要执行时动画块的位置:%@",NSStringFromCGPoint(_customView.center));
}
-(void)didStopAnimation
{
NSLog(@"动画已经结束后动画块的位置:%@",NSStringFromCGPoint(_customView.center));
}
提示:
UIView和CALayer都可以实现视图动画,但一般在实际项目中还是使用UIView来实现动画,因为它在执行完动画后不回反弹。CALayer在表面上改变了layer的位置状态,实际上是没有做更改。不信可以用之前博文里的代码测试一下就知道了~
使用block回调的动画:
1.常用动画
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration: 动画执行的时间
delay: 动画延迟多久后开始
options: 动画的节奏类型
animations: 将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
2.转场动画(一)
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration: 动画的持续时间
view: 需要进行转场动画的视图
options: 转场动画的类型
animations: 将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
转场动画(二)
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
调用这个方法相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView removeFromSuperview];
代码示例:
[UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{ //执行的动画
NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
} completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的首位操作
NSLog(@"动画执行完毕");
NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
}];
注意:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。
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