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BlockKeeper的逻辑是什么

发布时间:2021-12-20 16:37:00 来源:亿速云 阅读:156 作者:iii 栏目:互联网科技

这篇文章主要讲解了“BlockKeeper的逻辑是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“BlockKeeper的逻辑是什么”吧!

我们要发送什么样的数据请求,才能让比原节点把它持有的区块数据发给我?

找到发送请求的代码

首先我们先要在代码中定位到,比原到底是在什么时候来向对方节点发送请求的。

在前一篇讲的是如何建立连接并验证身份,那么发出数据请求的操作,一定在上次的代码之后。按照这个思路,我们在SyncManager类中Switch启动之后,找到了一个叫BlockKeeper的类,相关的操作是在它里面完成的。

下面是老规矩,还是从启动开始,但是会更简化一些:

cmd/bytomd/main.go#L54

func main() {
    cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
    cmd.Execute()
}

cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41

func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
    n := node.NewNode(config)
    if _, err := n.Start(); err != nil {
        // ...
}

node/node.go#L169

func (n *Node) OnStart() error {
    // ...
    n.syncManager.Start()
    // ...
}

netsync/handle.go#L141

func (sm *SyncManager) Start() {
    go sm.netStart()
    // ...
    go sm.syncer()
}

注意sm.netStart(),我们在一篇中建立连接并验证身份的操作,就是在它里面完成的。而这次的这个问题,是在下面的sm.syncer()中完成的。

另外注意,由于这两个函数调用都使用了goroutine,所以它们是同时进行的。

sm.syncer()的代码如下:

netsync/sync.go#L46

func (sm *SyncManager) syncer() {
    sm.fetcher.Start()
    defer sm.fetcher.Stop()

    // ...
    for {
        select {
        case <-sm.newPeerCh:
            log.Info("New peer connected.")
            // Make sure we have peers to select from, then sync
            if sm.sw.Peers().Size() < minDesiredPeerCount {
                break
            }
            go sm.synchronise()
            // ..
    }
}

这里混入了一个叫fetcher的奇怪的东西,名字看起来好像是专门去抓取数据的,我们要找的是它吗?

可惜不是,fetcher的作用是从多个peer那里拿到了区块数据之后,对数据进行整理,把有用的放到本地链上。我们在以后会研究它,所以这里不展开讨论。

接着是一个for循环,当发现通道newPeerCh有了新数据(也就是有了新的节点连接上了),会判断一下当前自己连着的节点是否够多(大于等于minDesiredPeerCount,值为5),够多的话,就会进入sm.synchronise(),进行数据同步。

这里为什么要多等几个节点,而不是一连上就马上同步呢?我想这是希望有更多选择的机会,找到一个数据够多的节点。

sm.synchronise()还是属于SyncManager的方法。在真正调用到BlockKeeper的方法之前,它还做了一些比如清理已经断开的peer,找到最适合同步数据的peer等。其中“清理peer”的工作涉及到不同的对象持有的peer集合间的同步,略有些麻烦,但对当前问题帮助不大,所以我打算把它们放在以后的某个问题中回答(比如“当一个节点断开了,比原会有什么样的处理”),这里就先省略。

sm.synchronise()代码如下:

netsync/sync.go#L77

func (sm *SyncManager) synchronise() {
    log.Info("bk peer num:", sm.blockKeeper.peers.Len(), " sw peer num:", sm.sw.Peers().Size(), " ", sm.sw.Peers().List())
    // ...
    peer, bestHeight := sm.peers.BestPeer()
    // ...
    if bestHeight > sm.chain.BestBlockHeight() {
        // ...
        sm.blockKeeper.BlockRequestWorker(peer.Key, bestHeight)
    }
}

可以看到,首先是从众多的peers中,找到最合适的那个。什么叫Best呢?看一下BestPeer()的定义:

netsync/peer.go#L266

func (ps *peerSet) BestPeer() (*p2p.Peer, uint64) {
    // ...
    for _, p := range ps.peers {
        if bestPeer == nil || p.height > bestHeight {
            bestPeer, bestHeight = p.swPeer, p.height
        }
    }
    return bestPeer, bestHeight
}

其实就是持有区块链数据最长的那个。

找到了BestPeer之后,就调用sm.blockKeeper.BlockRequestWorker(peer.Key, bestHeight)方法,从这里,正式进入BlockKeeper -- 也就是本文的主角 -- 的世界。

BlockKeeper

blockKeeper.BlockRequestWorker的逻辑比较复杂,它包含了:

  1. 根据自己持有的区块数据来计算需要同步的数据

  2. 向前面找到的最佳节点发送数据请求

  3. 拿到对方发过来的区块数据

  4. 对数据进行处理

  5. 广播新状态

  6. 处理各种出错情况,等等

由于本文中只关注“发送请求”,所以一些与之关系不大的逻辑我会忽略掉,留待以后再讲。

在“发送请求”这里,实际也包含了两种情形,一种简单的,一种复杂的:

  1. 简单的:假设不存在分叉,则直接检查本地高度最高的区块,然后请求下一个区块

  2. 复杂的:考虑分叉的情况,则当前本地的区块可能就存在分叉,那么到底应该请求哪个区块,就需要慎重考虑

由于第2种情况对于本文来说过于复杂(因为需要深刻理解比原链中分叉的处理逻辑),所以在本文中将把问题简化,只考虑第1种。而分叉的处理,将放在以后讲解。

下面是把blockKeeper.BlockRequestWorker中的代码简化成了只包含第1种情况:

netsync/block_keeper.go#L72

func (bk *blockKeeper) BlockRequestWorker(peerID string, maxPeerHeight uint64) error {
    num := bk.chain.BestBlockHeight() + 1
    reqNum := uint64(0)
    reqNum = num
    // ...
    bkPeer, ok := bk.peers.Peer(peerID)
    swPeer := bkPeer.getPeer()
    // ...
    block, err := bk.BlockRequest(peerID, reqNum)
    // ...
}

在这种情况下,我们可以认为bk.chain.BestBlockHeight()中的Best,指的是本地持有的不带分叉的区块链高度最高的那个。(需要提醒的是,如果存在分叉情况,则Best不一定是高度最高的那个)

那么我们就可以直接向最佳peer请求下一个高度的区块,它是通过bk.BlockRequest(peerID, reqNum)实现的:

netsync/block_keeper.go#L152

func (bk *blockKeeper) BlockRequest(peerID string, height uint64) (*types.Block, error) {
    var block *types.Block

    if err := bk.blockRequest(peerID, height); err != nil {
        return nil, errReqBlock
    }

    // ...

    for {
        select {
        case pendingResponse := <-bk.pendingProcessCh:
            block = pendingResponse.block
            // ...
            return block, nil
        // ...
        }
    }
}

在上面简化后的代码中,主要分成了两个部分。一个是发送请求bk.blockRequest(peerID, height),这是本文的重点;它下面的for-select部分,已经是在等待并处理对方节点的返回数据了,这部分我们今天先略过不讲。

bk.blockRequest(peerID, height)这个方法,从逻辑上又可以分成两部分:

  1. 构造出请求的信息

  2. 把信息发送给对方节点

构造出请求的信息

bk.blockRequest(peerID, height)经过一连串的方法调用之后,使用height构造出了一个BlockRequestMessage对象,代码如下:

netsync/block_keeper.go#L148

func (bk *blockKeeper) blockRequest(peerID string, height uint64) error {
    return bk.peers.requestBlockByHeight(peerID, height)
}

netsync/peer.go#L332

func (ps *peerSet) requestBlockByHeight(peerID string, height uint64) error {
    peer, ok := ps.Peer(peerID)
    // ...
    return peer.requestBlockByHeight(height)
}

netsync/peer.go#L73

func (p *peer) requestBlockByHeight(height uint64) error {
    msg := &BlockRequestMessage{Height: height}
    p.swPeer.TrySend(BlockchainChannel, struct{ BlockchainMessage }{msg})
    return nil
}

到这里,终于构造出了所需要的BlockRequestMessage,其实主要就是把height告诉peer。

然后,通过PeerTrySend()把该信息发出去。

发送请求

TrySend中,主要是通过github.com/tendermint/go-wire库将其序列化,再发送给对方。看起来应该是很简单的操作吧,先预个警,还是挺绕的。

当我们进入TrySend()后:

p2p/peer.go#L242

func (p *Peer) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
    if !p.IsRunning() {
        return false
    }
    return p.mconn.TrySend(chID, msg)
}

发现它把锅丢给了p.mconn.TrySend方法,那么mconn是什么?chID又是什么?

mconnMConnection的实例,它是从哪儿来的?它应该在之前的某个地方初始化了,否则我们没法直接调用它。所以我们先来找到它初始化的地方。

经过一番寻找,发现原来是在前一篇之后,即比原节点与另一个节点完成了身份验证之后,具体的位置在Switch类启动的地方。

我们这次直接从SwtichOnStart作为起点:

p2p/switch.go#L186

func (sw *Switch) OnStart() error {
    //...
    // Start listeners
    for _, listener := range sw.listeners {
        go sw.listenerRoutine(listener)
    }
    return nil
}

p2p/switch.go#L498

func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) {
    for {
        inConn, ok := <-l.Connections()
        // ...
        err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig)
        // ...
    }
}

p2p/switch.go#L645

func (sw *Switch) addPeerWithConnectionAndConfig(conn net.Conn, config *PeerConfig) error {
    // ...
    peer, err := newInboundPeerWithConfig(conn, sw.reactorsByCh, sw.chDescs, sw.StopPeerForError, sw.nodePrivKey, config)
    // ...
}

p2p/peer.go#L87

func newInboundPeerWithConfig(conn net.Conn, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), ourNodePrivKey crypto.PrivKeyEd25519, config *PeerConfig) (*Peer, error) {
    return newPeerFromConnAndConfig(conn, false, reactorsByCh, chDescs, onPeerError, ourNodePrivKey, config)
}

p2p/peer.go#L91

func newPeerFromConnAndConfig(rawConn net.Conn, outbound bool, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), ourNodePrivKey crypto.PrivKeyEd25519, config *PeerConfig) (*Peer, error) {
    conn := rawConn
    // ...
    if config.AuthEnc {
        // ...
        conn, err = MakeSecretConnection(conn, ourNodePrivKey)
        // ...
    }

    // Key and NodeInfo are set after Handshake
    p := &Peer{
        outbound: outbound,
        conn:     conn,
        config:   config,
        Data:     cmn.NewCMap(),
    }

    p.mconn = createMConnection(conn, p, reactorsByCh, chDescs, onPeerError, config.MConfig)

    p.BaseService = *cmn.NewBaseService(nil, "Peer", p)

    return p, nil
}

终于找到了。上面方法中的MakeSecretConnection就是与对方节点交换公钥并进行身份验证的地方,下面的p.mconn = createMConnection(...)就是创建mconn的地方。

继续进去:

p2p/peer.go#L292

func createMConnection(conn net.Conn, p *Peer, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), config *MConnConfig) *MConnection {
    onReceive := func(chID byte, msgBytes []byte) {
        reactor := reactorsByCh[chID]
        if reactor == nil {
            if chID == PexChannel {
                return
            } else {
                cmn.PanicSanity(cmn.Fmt("Unknown channel %X", chID))
            }
        }
        reactor.Receive(chID, p, msgBytes)
    }

    onError := func(r interface{}) {
        onPeerError(p, r)
    }

    return NewMConnectionWithConfig(conn, chDescs, onReceive, onError, config)
}

原来mconnMConnection的实例,它是通过NewMConnectionWithConfig创建的。

看了上面的代码,发现这个MConnectionWithConfig与普通的net.Conn并没有太大的区别,只不过是当收到了对方发来的数据后,会根据指定的chID调用相应的ReactorReceive方法来处理。所以它起到了将数据分发给Reactor的作用。

为什么需要这样的分发操作呢?这是因为,在比原中,节点之间交换数据,有多种不同的方式:

  1. 一种是规定了详细的数据交互协议(比如有哪些信息类型,分别代表什么意思,什么情况下发哪个,如何应答等),在ProtocolReactor中实现,它对应的chIDBlockchainChannel,值为byte(0x40)

  2. 另一种使用了与BitTorrent类似的文件共享协议,叫PEX,在PEXReactor中实现,它对应的chIDPexChannel,值为byte(0x00)

所以节点之间发送信息的时候,需要知道对方发过来的数据对应的是哪一种方式,然后转交给相应的Reactor去处理。

在比原中,前者是主要的方式,后者起到辅助作用。我们目前的文章中涉及到的都是前者,后者将在以后专门研究。

p.mconn.TrySend

当我们知道了p.mconn.TrySend中的mconn是什么,并且在什么时候初始化以后,下面就可以进入它的TrySend方法了。

p2p/connection.go#L243

func (c *MConnection) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
    // ...
    channel, ok := c.channelsIdx[chID]
    // ...
    ok = channel.trySendBytes(wire.BinaryBytes(msg))
    if ok {
        // Wake up sendRoutine if necessary
        select {
        case c.send <- struct{}{}:
        default:
        }
    }

    return ok
}

可以看到,它找到相应的channel后(在这里应该是ProtocolReactor对应的channel),调用channel的trySendBytes方法。在发送数据的时候,使用了github.com/tendermint/go-wire库,将msg序列化为二进制数组。

p2p/connection.go#L602

func (ch *Channel) trySendBytes(bytes []byte) bool {
    select {
    case ch.sendQueue <- bytes:
        atomic.AddInt32(&ch.sendQueueSize, 1)
        return true
    default:
        return false
    }
}

原来它是把要发送的数据,放到了该channel对应的sendQueue中,交由别人来发送。具体是由谁来发送,我们马上要就找到它。

细心的同学会发现,Channel除了trySendBytes方法外,还有一个sendBytes(在本文中没有用上):

p2p/connection.go#L589

func (ch *Channel) sendBytes(bytes []byte) bool {
    select {
    case ch.sendQueue <- bytes:
        atomic.AddInt32(&ch.sendQueueSize, 1)
        return true
    case <-time.After(defaultSendTimeout):
        return false
    }
}

它们两个的区别是,前者尝试把待发送数据bytes放入ch.sendQueue时,如果能放进去,则返回true,否则马上失败,返回false,所以它是非阻塞的。而后者,如果放不进去(sendQueue已满,那边还没处理完),则等待defaultSendTimeout(值为10秒),然后才会失败。另外,sendQueue的容量默认为1

感谢各位的阅读,以上就是“BlockKeeper的逻辑是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对BlockKeeper的逻辑是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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