本篇内容介绍了“SocketD协议消息上报模式怎么实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
SocketD 是一种二进制的点对点通信协议,是一种新的网络通信第七层协议。旨在用于分布式应用程序中。从这个意义上讲,SocketD可以是RSocket等其他类似协议的替代方案。它的消息协议规范具有异步,背压的双向,多路复用,断线重连,基于消息等特性。暂时只提供Java实现,目前做为Solon rpc的sockte通道协议。
//启动服务端 public class ServerApp { public static void main(String[] args) { //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理) Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true)); } } //定义服务端监听 @ServerEndpoint public class ServerListener implements Listener { @Override public void onOpen(Session session) { System.out.println("有客户端链上来喽..."); } @Override public void onMessage(Session session, Message message) { //收到消息,做业务处理 if(message.flag() == MessageFlag.heartbeat){ System.out.println("服务端:我收到心跳"); }else { System.out.println("服务端:我收到:" + message.bodyAsString()); } } }
//启动客户端 public class ClientApp { public static void main(String[] args) throws Throwable { //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理) Solon.start(ClientApp.class, args); //创建会话(如果后端是WebSocekt,协议头为:ws) Session session = SocketD.createSession("tcp://localhost:28080"); //设定30秒自动上发心跳(如果断开了,也尝试自动重链) session.sendHeartbeatAuto(30); //上报消息 session.send("Helloworld server!"); } }
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