本篇内容介绍了“SocketD协议消息上报模式怎么实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
SocketD 是一种二进制的点对点通信协议,是一种新的网络通信第七层协议。旨在用于分布式应用程序中。从这个意义上讲,SocketD可以是RSocket等其他类似协议的替代方案。它的消息协议规范具有异步,背压的双向,多路复用,断线重连,基于消息等特性。暂时只提供Java实现,目前做为Solon rpc的sockte通道协议。
//启动服务端
public class ServerApp {
public static void main(String[] args) {
//启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true));
}
}
//定义服务端监听
@ServerEndpoint
public class ServerListener implements Listener {
@Override
public void onOpen(Session session) {
System.out.println("有客户端链上来喽...");
}
@Override
public void onMessage(Session session, Message message) {
//收到消息,做业务处理
if(message.flag() == MessageFlag.heartbeat){
System.out.println("服务端:我收到心跳");
}else {
System.out.println("服务端:我收到:" + message.bodyAsString());
}
}
}
//启动客户端
public class ClientApp {
public static void main(String[] args) throws Throwable {
//启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
Solon.start(ClientApp.class, args);
//创建会话(如果后端是WebSocekt,协议头为:ws)
Session session = SocketD.createSession("tcp://localhost:28080");
//设定30秒自动上发心跳(如果断开了,也尝试自动重链)
session.sendHeartbeatAuto(30);
//上报消息
session.send("Helloworld server!");
}
}
“SocketD协议消息上报模式怎么实现”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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