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1、一次一个顶点,使用glBegin调用开始一个图元,使用glEnd调用结束一个图元,在这两个调用之间使用glVertex、glColor、glNormal以及glTexCoord设定顶点属性;
2、使用顶点数组,通过用户定义的数组存储顶点属性
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