cocos2dx中有几种坐标系?针对这个问题,今天小编总结了这篇文章,希望能帮助更多想解决这个问题的朋友找到更加简单易行的办法。
GL坐标系以左下角为原点,向上为Y,向左为X
屏幕坐标系以左上角为原点,向下为Y,向右为X
屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。
①从触摸点获取到在屏幕坐标系中的坐标 // returns the current touch location in screen coordinatesCCPoint CCTouch::() const { return m_point; } ②从触摸点获取到在OpenGL坐标系中的坐标// returns the current touch location in OpenGL coordinatesCCPoint CCTouch::getLocation() const{ return CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point); }
以上就是cocos2dx坐标系的简略介绍,详细使用情况还需要大家自己亲自动手使用过才能领会。如果想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。