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ES6中Promise和Generator的区别是什

发布时间:2021-08-03 15:34:26 来源:亿速云 阅读:385 作者:Leah 栏目:编程语言

这期内容当中小编将会给大家带来有关ES6中Promise和Generator的区别是什,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

Promise

什么是Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案“回调函数和事件”更合理和更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise的特点

Promise有两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

  1. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。

这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

Promise的优点

Promise将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise的缺点

  1. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

  2. 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

  3. 当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

Promise的用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例:

var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 
// ... some code 
if (/* 异步操作成功 */){ 
resolve(value); 
} else { reject(error); } 
}
);

promise可以接then操作,then操作可以接两个function参数,第一个function的参数就是构建Promise的时候resolve的value,第二个function的参数就是构建Promise的reject的error。

promise.then(function(value) { 
// success 
}, function(error) { 
// failure }
);

我们看一个具体的例子:

function timeout(ms){
    return new Promise(((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve,ms,'done');
    }))
}

timeout(100).then(value => console.log(value));

Promise中调用了一个setTimeout方法,并会定时触发resolve方法,并传入参数done。

最后程序输出done。

Promise的执行顺序

Promise一经创建就会立马执行。但是Promise.then中的方法,则会等到一个调用周期过后再次调用,我们看下面的例子:

let promise = new Promise(((resolve, reject) => {
    console.log('Step1');
    resolve();
}));

promise.then(() => {
    console.log('Step3');
});

console.log('Step2');

输出:
Step1
Step2
Step3

Promise.prototype.then()

then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法.

getJSON("/users.json").then(function(json){
    return json.name;
}).then(function(name){
    console.log(name);
});

上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数

Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

getJSON("/users.json").then(function(json){
    return json.name;
}).catch(function(error){
    console.log(error);
});

Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获

getJSON("/users.json").then(function(json){
    return json.name;
}).then(function(name){
    console.log(name);
}).catch(function(error){
    //处理前面所有产生的错误
    console.log(error);
});

Promise.all()

Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例

var p = Promise.all([p1,p2,p3]);
  1. 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

  2. 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

Promise.race()

Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例

var p = Promise.race([p1,p2,p3]);

只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数.

Promise.resolve()

Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象.

Promise.resolve('js');
//等价于
new Promise(resolve => resolve('js'));

那么什么样的对象能够转化成为Promise对象呢?

  1. 参数是一个Promise实例

  2. 参数是一个thenable对象

  3. 参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

  4. 不带有任何参数

Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

var p = Promise.reject('error');
//等价于
var p = new Promise((resolve,reject) => reject('error'));

Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致

done()

Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误

asyncFunc().then(f1).catch(f2).then(f3).done();

finally()

finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行.

server.listen(1000).then(function(){
    //do something
}.finally(server.stop);

Generator

什么是Generator

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案

从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象.

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态。

举个例子:

function * helloWorldGenerator(){
    yield 'hello';
    yield 'world';
    return 'ending';
}

var gen = helloWorldGenerator();

输出结果:

console.log(gen.next());
console.log(gen.next());
console.log(gen.next());

{ value: 'hello', done: false }
{ value: 'world', done: false }
{ value: 'ending', done: true }

yield

遍历器对象的next方法的运行逻辑如下:

(1)遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。

(3)如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。

注意,yield句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。

next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。

function * f() {
    for( let i =0; true; i++){
        let reset = yield i;
        if(reset){
            i = -1;
        }
    }
}

let g = f();
console.log(g.next());
console.log(g.next());
console.log(g.next(true));

输出结果:

{ value: 0, done: false }
{ value: 1, done: false }
{ value: 0, done: false }

可以看到最后的一步,我们使用next传入的true替代了i的值,最后导致i= -1 + 1 = 0.

我们再看一个例子:

function * f2(x){
    var y = 2 * ( yield ( x + 1));
    var z = yield (y / 3);
    return (x + y + z);
}

var r1= f2(5);
console.log(r1.next());
console.log(r1.next());
console.log(r1.next());

var r2= f2(5);
console.log(r2.next());
console.log(r2.next(12));
console.log(r2.next(13));

输出结果:

{ value: 6, done: false }
{ value: NaN, done: false }
{ value: NaN, done: true }

{ value: 6, done: false }
{ value: 8, done: false }
{ value: 42, done: true }

如果next不传值的话,yield本身是没有返回值的,所以我们会得到NaN。

但是如果next传入特定的值,则该值会替换该yield,成为真正的返回值。

yield *

如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数,默认情况下是没有效果的

function * a1(){
    yield 'a';
    yield 'b';
}

function * b1(){
    yield 'x';
    a1();
    yield 'y';
}

for(let v of b1()){
    console.log(v);
}

输出结果:

x
y

可以看到,在b1中调用a1是没有效果的。

将上面的例子修改一下:

function * a1(){
    yield 'a';
    yield 'b';
}

function * b1(){
    yield 'x';
    yield * a1();
    yield 'y';
}

for(let v of b1()){
    console.log(v);
}

输出结果:

x
a
b
y

异步操作的同步化表达

Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

我们看一个怎么通过Generator来获取一个Ajax的结果。

function * ajaxCall(){
    let result = yield request("http://www.flydean.com");
    let resp = JSON.parse(result);
    console.log(resp.value);
}

function request(url){
    makeAjaxCall(url, function(response){
        it.next(response);
    });
}

var it = ajaxCall();
it.next();

我们使用一个yield来获取异步执行的结果。但是我们如何将这个yield传给result变量呢?要记住yield本身是没有返回值的。

我们需要调用generator的next方法,将异步执行的结果传进去。这就是我们在request方法中做的事情。

Generator 的异步应用

什么是异步应用呢?

所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。

比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。

相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。

ES6诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。 回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise 对象

回调函数

fs.readFile(fileA, 'utf-8', function(error,data){
    fs.readFile(fileB, 'utf-8', function(error,data){
}
})

如果依次读取两个以上的文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为"回调函数地狱"(callback hell)。

Promise

Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。

let readFile = require('fs-readfile-promise');
readFile(fileA).then(function(){
    return readFile(fileB);
}).then(function(data){
    console.log(data);
})

Thunk函数和异步函数自动执行

在讲Thunk函数之前,我们讲一下函数的调用有两种方式,一种是传值调用,一种是传名调用。

"传值调用"(call by value),即在进入函数体之前,就计算x + 5的值(等于6),再将这个值传入函数f。C语言就采用这种策略。

“传名调用”(call by name),即直接将表达式x + 5传入函数体,只在用到它的时候求值。

编译器的“传名调用”实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数。

举个例子:

function f(m){
    return m * 2;
}

f(x + 5);

上面的代码等于:

var thunk = function () {
    return x + 5;
}
function f(thunk){
    return thunk() * 2;
}

在 JavaScript 语言中,Thunk函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成一个只接受回调函数作为参数的单参数函数。

怎么解释呢?

比如nodejs中的:

fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])

readFile接收3个参数,其中encoding是可选的。我们就以两个参数为例。

一般来说,我们这样调用:

fs.readFile(fileA,callback);

那么有没有办法将其改写成为单个参数的function的级联调用呢?

var Thunk = function (fn){
    return function (...args){
        return functon (callback){
            return fn.call(this,...args, callback);
        }
    }
}

var readFileThunk = Thunk(fs.readFile);
readFileThunk(fileA)(callback);

可以看到上面的Thunk将两个参数的函数改写成为了单个参数函数的级联方式。或者说Thunk是接收一个callback并执行方法的函数。

这样改写有什么用呢?Thunk函数现在可以用于 Generator 函数的自动流程管理。

之前在讲Generator的时候,如果Generator中有多个yield的异步方法,那么我们需要在next方法中传入这些异步方法的执行结果。

手动传入异步执行结果当然是可以的。但是有没有自动执行的办法呢?

let fs = require('fs');
let thunkify = require('thunkify');
let readFileThunk = thunkify(fs.readFile);

let gen = function * (){
    let r1 = yield readFileThunk('/tmp/file1');
    console.log(r1.toString());

    let r2 = yield readFileThunk('/tmp/file2');
    console.log(r2.toString());
}

let g = gen();

function run(fn){
    let gen = fn();

    function next (err, data){
        let result = gen.next(data);
        if(result.done) return;
        result.value(next);
    }
    next();
}

run(g);

gen.next返回的是一个对象,对象的value就是Thunk函数,我们向Thunk函数再次传入next callback,从而出发下一次的yield操作。

有了这个执行器,执行Generator函数方便多了。不管内部有多少个异步操作,直接把 Generator 函数传入run函数即可。当然,前提是每一个异步操作,都要是Thunk函数,也就是说,跟在yield命令后面的必须是Thunk函数。

上述就是小编为大家分享的ES6中Promise和Generator的区别是什了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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