这篇文章给大家介绍python中如何移植c到d03,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
// In Cextern void someCFunction(void);// In Dextern( C ) void someCFunction();
extern(Windows),则表明stdcall调用约定.在c头上类似__stdcall前缀.在窗口上,则是类似WINAPI, APIENTRY,和PASCAL的东西.
// In C#define WINAPI __stdcallextern WINAPI void someWin32Function(void);// In Dextern( Windows ) void someWin32Function();
extern(System)在绑定OpenGL等库时有用.在窗口中用stdcall,在其他系统用cdecl.
// In C#ifdef _WIN32#include #define MYAPI WINAPI#else#define MYAPI#endifextern MYAPI void someFunc(void);// In Dextern(System) void someFunc();//跟随系统走
实践中有许多技术来添加调用约定,要仔细检查头.在d中,可以统一起来,而不是挨个加:
//属性块extern( C ){void functionOne();double functionTwo();}//或这样extern( C ):void functionOne();void functionTwo();
d曾经有Typedefs,其创建新类型,而不是别名.d的别名,则不创建新类型,只是另外一个名字.typedef已过时,除了在构中,别名是c的typedef在d的等价物.c中有大量typedef.
typedef int foo_t;typedef float bar_t;
d接口中最好保留原型名.d接口要尽量兼容c接口.这样,示例啊,其他代码啊都可以容易的移植过来.
第一件事是如何将整/浮转至d.对接细节文档
这样:
alias int foo_t;alias float bar_t;
注意长/正长.
// C头typedef long mylong_t;typedef unsigned long myulong_t;//D模块import core.stdc.config;//导入是私,但别名是公,外部可见alias c_long mylong_t;alias c_ulong myulong_t;
长正长见入门
翻译c的stdint.h时,两种方法:
// From SDL_stdinc.htypedef int8_t Sint8;typedef uint8_t Uint8;typedef int16_t Sint16;typedef uint16_t Uint16;...// In D, 不用core.stdc.stdintalias byte Sint8;alias ubyte Uint8;alias short Sint16;alias ushort Uint16;...//用导入import core.stdc.stdint;alias int8_t Sint8;alias uint8_t Uint8;alias int16_t Sint16;alias uint16_t Uint16;...
用本地类型,长度固定,很直接.用core.stdc.stdint,复制了一份c头,用别名替换typedef.
关于python中如何移植c到d03就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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