在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。
http://www.kolmich.at/documentation/
(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究一番)。
我们就能看见这个了
你看,我们现在能看见一个红色的标志的警号提示了,意思就是叫我们新建一个层(layer),取名为mapsystem(必须得是这个名字才能有用).
从以上步骤来看,用这个插件是不是很容易的就开发了自己的小地图呢?.有的人就会说,这个是它这个场景自带好吧,如果我们在实际的项目中来发呢。现在我来教大家如何在自己的项目中开发自己的小地图。
5.我们看见自己的小地图了吧,中间的那个×××箭头就是我们自己。
6.细心的人就会发现小地图旁边有4个按钮一样的东西,没错 他就是按钮,有放大地图……这些功能。里面还有很多设置,你可以慢慢去试着研究吧。自己动手丰衣足食!重要的部分我都说了,其他的就看自己了。
转载自:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3073809.html
我将其应用到我的工程
仔细一看其实还是有问题的,就是建筑物显示出来了,但地面没有显示出来!怎么办呢,只能再继续琢磨,在同事萍萍的共同探讨下,发现了问题,就是层的问题,打开地面的下面的子节点一看,原来他是在自定义的maylayer层上,这个层是留给插件本身用的,其他我们自己的model是不可以在这个层上的,所以要代码修改或者是自己做预设,将物体都默认自定义在default层。
解决问题之后应该是这样的
工程源文件下载:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6880779
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看到原生自己制作小地图的博文,特此转过来,其实也就是上面地图插件的实现原理
http://bbs.9ria.com/thread-187015-1-1.html
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