这篇文章主要介绍Unity3D中Projector怎么用,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
【原理】
Projector能将一个Material投影到所有在设定的平截头体内的物体上。通常包含两张贴图Cookie和Falloff。Cookie就是投影的图案,Falloff的作用主要是根绝距离来决定投影的Alpha即明暗。Falloff左边为白色,alpha值为1,对应投影距离最近时最亮,右边接近全黑,alpha值为0,表示投影距离变远时投影会渐渐接近透明甚至看不见。
【可以实现】
0 角色选择光圈
1 普通圆点阴影(blob shadow)
2 伪动态阴影(Fake Dynamic shadow)
3 光的投影
4 投影仪(根据Meterial的贴图,可以是图片,视频,另一个相机看到的景象)
5 3D或者2D手电筒的效果
【使用步骤】
一. 创建Projector.
二:注意事项
1.确保Cookie Texture一定要设置为Clamp
2.为了避免projector bleeding, Cookie Texture 开启Border Mipmaps选项, 或者直接禁用Mipmap
3
不管是orthographic还是不是。
如果不用FallOff, 投影下来的都是最亮即alpha为1的cookie,并且会向frustrum的正反2个方向投影,造成我们并不想看到的“双重投影”的效果。用系统包带的Falloff贴图的话。投影会随着距离变淡。
【实例演示】
例0:角色脚下的光圈
projector所使用的shader如下,再加上脚本控制projector旋转即可。
Shader "Custom/Circle" {
}
或者用Vertex&Fragment
Shader
}
例1: 普通圆点阴影(blob shadow)
加在角色下面,记得把角色的layer加进 projector设置下的'Ignore Layer'即可。
Shader "Projector/Multiply" {
}
2 伪动态阴影(Fake Dynamic shadow)
就是用3d Max或者 Maya或者Unity,先把动画对应的阴影烘焙好, 做成序列帧。然后用projector的材质做对应的帧动画即可。
3 光的投影
基本是就把黑的blob cookie换成 中间是白色的cookie即可。
4 投影仪(根据Meterial的贴图,可以是图片,视频,另一个相机看到的景象)
另一个相机绘制到RenderTexture,然后projector的材质使用RenderTexture即可
5 3D或者2D手电筒的效果就是projector的方向和范围设置和手电一致。把电筒的光颜色投出去即可。
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