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Go多协程并发环境下的错误处理是怎样的

发布时间:2022-01-17 16:52:10 来源:亿速云 阅读:127 作者:kk 栏目:大数据

Go多协程并发环境下的错误处理是怎样的,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

引言

在Go语言中,我们通常会用到panic和recover来抛出错误和捕获错误,这一对操作在单协程环境下我们正常用就好了,并不会踩到什么坑。但是在多协程并发环境下,我们常常会碰到以下两个问题。假设我们现在有2个协程,我们叫它们协程A和B好了:

  • 如果协程A发生了panic,协程B是否会因为协程A的panic而挂掉?

  • 如果协程A发生了panic,协程B是否能用recover捕获到协程A的panic?

答案分别是:会、不能。
那么下面我们来一一验证,并给出在具体的业务场景下的最佳实践。

问题一

  • 如果协程A发生了panic,协程B是否会因为协程A的panic而挂掉?

为了验证这个问题,我们写一段程序:

package mainimport ("fmt""time")func main() {// 协程Ago func() {for {
            fmt.Println("goroutine1_print")
        }
    }()// 协程Bgo func() {
        time.Sleep(1 * time.Second)panic("goroutine2_panic")
    }()

    time.Sleep(2 * time.Second)
}

首先主协程开启两个子协程A和B,A协程不停的循环打印goroutine1_print字符串;B协程在睡眠1s后,就会抛出panic(睡眠这一步为了确保在A跑起来开始打印了之后,B才会panic),主协程睡眠2s,等待A、B子协程全部执行完毕,主协程退出。最终打印结果如下:

...
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_printpanic: goroutine2_panicgoroutine1_print


goroutine1_print
goroutine goroutine1_print19goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
 [runninggoroutine1_print
]:
goroutine1_print
goroutine1_print
goroutine1_print
main.main.func2()
        /Users/jiangbaiyan/go/src/awesomeProject/main.go:18 +0x46created by main.main
        /Users/jiangbaiyan/go/src/awesomeProject/main.go:16 +0x4d

我们可以看到,在协程B发生panic之前,协程A一直在打印字符串;然后协程A和panic交替打印字符串,最后主协程与协程A、B全部退出。所以我们可以看到,一个协程panic之后,是会导致所有的协程全部挂掉的,程序会整体退出,到这里我们就验证了第一个问题的答案。
至于panic和协程A交替打印的原因,可能是因为panic也需要打印字符串。因为打印也是需要时间的,当我们执行panic这一行代码的时候,到panic真正触发所有协程挂掉,是需要一定的时间的(尽管这个时间很短暂),所以再这一小段时间内,我们会看到交替打印的现象。

问题二

  • 如果协程A发生了panic,其他协程是否能用recover捕获到协程A的panic?

还是类似上面那段代码,我们还可以再精简一下:

package mainimport (   "fmt"
   "time")func main() {   defer func() {       if e := recover(); e != nil {
           fmt.Println("recover_panic")
       }
   }()   go func() {       panic("goroutine2_panic")
   }()

   time.Sleep(2 * time.Second)
}

我们这次只开启一个协程,并在主协程中加入了recover,希望它能够捕获到子协程中的panic,但是结果未能如愿:

panic: goroutine2_panic

goroutine 6 [running]:
main.main.func2()
       /Users/jiangbaiyan/go/src/awesomeProject/main.go:17 +0x39created by main.main
       /Users/jiangbaiyan/go/src/awesomeProject/main.go:16 +0x57Process finished with exit code 2

我们看到,recover并没有生效。所以,哪个协程发生了panic,我们就需要在哪个协程recover,我们改成这样:

package mainimport (   "fmt"
   "time")func main() {   go func() {       defer func() {           if e := recover(); e != nil {
               fmt.Println("recover_panic")
           }
       }()       panic("goroutine2_panic")
   }()

   time.Sleep(2 * time.Second)
}

结果成功打印recover_panic字符串:

recover_panic

Process finished with exit code 0

所以我们的答案也得到了验证:协程A发生panic,协程B无法recover到协程A的panic,只有协程自己内部的recover才能捕获自己抛出的panic。

最佳实践

我们先假设有这样一个场景,我们要开发一个客户端,这个客户端需要调用2个服务,这2个服务没有任何先后顺序的依赖,所以我们可以开启2个goroutine,通过并发调用这两个服务来获得性能提升。那么这个时候我们刚才所谈到的问题一就成了问题。
通常来讲,我们不希望其中一个服务调用失败,另一个服务调用也跟着失败,而是要继续执行完其他几个服务调用逻辑,这个时候我们该怎么办呢?
聪明的你一定会想到,我在每个协程内部编写一个recover语句,让他接住每个协程自己可能会发生的panic,就能够解决一个协程panic而导致所有协程挂掉的问题了。我们编写如下代码,这就是在业务开发中,结合问题二解决问题一的最佳实践:

// 并发调用服务,每个handler都会传入一个调用逻辑函数func GoroutineNotPanic(handlers ...func() error) (err error) {var wg sync.WaitGroup// 假设我们要调用handlers这么多个服务for _, f := range handlers {

        wg.Add(1)// 每个函数启动一个协程go func(handler func() error) {defer func() {// 每个协程内部使用recover捕获可能在调用逻辑中发生的panicif e := recover(); e != nil {// 某个服务调用协程报错,可以在这里打印一些错误日志}
                wg.Done()
            }()// 取第一个报错的handler调用逻辑,并最终向外返回e := handler()if err == nil && e != nil {
                err = e
            }
        }(f)
    }

    wg.Wait()return}

以上方法调用示例:

// 调用示例func main() {// 调用逻辑1aRpc := func() error {panic("rpc logic A panic")return nil}    // 调用逻辑2bRpc := func() error {
        fmt.Println("rpc logic B")return nil}

    err := GoroutineNotPanic(aRpc, bRpc)if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

这样我们就实现了一个通用的并发处理逻辑,每次调用我们只需要把业务逻辑的函数传入即可,不用每次自己单独编写一套并发控制逻辑;同时调用逻辑2就不会因为调用逻辑1的panic而挂掉了,容错率更高。

什么是go

go是golang的简称,golang 是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言,其语法与 C语言相近,但并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能。

关于Go多协程并发环境下的错误处理是怎样的问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。

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