本篇内容介绍了“C++11的移动迭代器是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
劳苦功高的曳光弹类
为了说明移动迭代器还是继续请出曳光弹类:
类本身很简单,就是在各个构造函数,赋值运算符输出log信息。
移交单个数据
效率最低的方式
代码:
程序输出:
可以看出,执行了两次构造函数和一次赋值运算。通过观察代码可以看出,拷贝动作发生了两次。
通过移动来提高效率
我们当然可以通过调用拷贝构造函数来减少赋值运算,但是C++11之后,我们就可以使用move操作来更加彻底地提高程序执行的效率:
代码:
程序输出:
可以看出,执行了一次构造函数和一次移动构造函数。通过观察代码可以看出,拷贝动作只发生了一次。这种改变无疑可以大大提高代码执行的效率。
移交多个数据
简单做法
如果不作任何思考,代码大致如下:
程序输出:
构造函数,默认构造函数,拷贝构造函数分别被执行4次。当然了,对应的string拷贝操作也同时进行。
移动迭代器
代码实例:
问题和单个实例的情况类似,多余的操作有两个:默认构造函数和string拷贝。对于上述问题,C++11给出了如下答案:
代码首先使用allocator预先取得保存对象的内存空间而不调用初始化函数。
然后使用unitialize_copy来迭代调用每个对象的构造函数。这里又存在两种情况:如果只是简单地使用通常的迭代器,那么被调用的将是拷贝构造函数;本例中使用的make_move_iterator适配器告诉编译器迭代对象是可以移动的,因此调用的是移动构造函数。
这种可以生成右值引用的迭代器就是移动迭代器。
程序输出:
可以看出,实现了和单个实例同样的高效率。
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