今天小编给大家分享一下c++如何实现抽象工厂的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
代码示例
利用者代码:
这段代码中创建了一个Maze对象,两个Room对象和六个Wall对象,然后建立各个对象之间的联系。
工厂基类
测试代码
实例中通过如下代码将MazeGame,MazeFactory联系在一起。
派生工厂
接下来是派生工厂类,本例中一共有两个:EnchantedMazeFactory和BombedMazeFactory。工厂类的类图如下:
除了使用的工厂类不同以外,和test1完全相同。其输出结果如下:
注意观察SetSide调用的部分。
第一次调用时接受了factory.MakeWall()构建的Wall对象,由于这个对象没有传递给其他的变量,所以wall对象的内存管理权限应该交给r1;第二次调用时传递的是aDoor对象,这个对象除了传递给r1以外,后面又传递给r2。这个aDoor的内存应该由谁来管理呢?
为了解决这个问题,需要重新考虑内存管理的策略。例如所有对象的内存都交给aMaze对象管理,其他对象之间都是参照关系。这样当然可以解决问题,但是比较繁琐也不够好玩,作者在这里采用了另外的策略:使用C++11中的shared_ptr来解决问题。
单从形式上看,作者的实现和《设计模式》示例代码有以下区别:
所有的指针都被替换为自定义类型
创建对象是使用make_shared。
这里的自定义类型就是智能指针
所有的变化都是因为使用了shared_ptr。
这样操作的结果就是大大简化了内存管理。在作者提供的这个示例中,由于内存管理全部交给shared_ptr进行,不再需要显式释放内存。
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