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具体代码如下:
#pragma once #include <iostream> #include <graphics.h> #include <Windows.h> #include <algorithm> #include <easyx.h> #include <cstdlib> #include <random> #include <cmath> using namespace std; static const int MAX_MAP = 30; //定义最大行或者列分块常量 int check[MAX_MAP][MAX_MAP]; //检查数组 int map[MAX_MAP][MAX_MAP]; //序号储存 int random[MAX_MAP * MAX_MAP]; //随机化数组 IMAGE img_total; //原图片 IMAGE img_blank; //白底 IMAGE img[MAX_MAP][MAX_MAP]; //储存分块图片 int level = 3; //关卡难度 int width_temp = 0; //分块宽度 int height_temp = 0; //分块高度 int flagi = 0; //标记块行位置 int flagj = 0; //标记块列位置 int mousei = 0; //标记鼠标位置 int mousej = 0; //标记鼠标位置 int FLAG = 0; //胜利标记 void Get_graphics(); //读取图片并预载到原图中 void Set_graphics(); //设置好图片位置及对应关系 void Line_flush(); //画线条分割图片 void Rand_array(); //初始化随机数组 void Get_mouse(); //获取鼠标操作 void Judge_graphics(); //判定是否通关并选择是否下一关 void Show_graphics(); //显示分块图片 inline void Get_graphics() //读取图片并预载到原图中 { loadimage(&img_total, L"1.png"); loadimage(&img_blank, L"0.png"); initgraph(img_total.getwidth(), img_total.getheight()); } inline void Set_graphics() //设置好图片位置及对应关系 { width_temp = img_total.getwidth() / level; height_temp = img_total.getheight() / level; //载入各分块的图片 SetWorkingImage(&img_total); for (int i = 0; i < level; i++) { for (int j = 0; j < level; j++) getimage(&img[i][j], i * width_temp, j * height_temp, width_temp, height_temp); } SetWorkingImage(); //校验数组初始化 int cnt = 0; for (int i = 0; i < level; i++) { for (int j = 0; j < level; j++) { check[i][j] = cnt; cnt++; } } } inline void Line_flush() //画线条分割图片 { for (int i = 0; i < level; i++) { //setlinecolor(RED); //可以更改线条颜色 默认白色 line(i * width_temp, 0, i * width_temp, img_total.getheight()); line(0, i * height_temp, img_total.getwidth(), i * height_temp); } } inline void Rand_array() //初始化随机数组 { for (int i = 0; i < level * level; i++) random[i] = i; random_device rd; mt19937 g(rd()); // 随机数引擎 shuffle(random, random + level * level, g); // 打乱顺序 int cnt = 0; for (int i = 0; i < level; i++) { for (int j = 0; j < level; j++) { map[j][i] = random[cnt]; //逆转赋值1 cnt++; } } } void Get_mouse() { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { mousei = msg.x / width_temp; mousej = msg.y / height_temp; if ((mousei + 1 == flagi && mousej == flagj) || (mousei == flagi && mousej + 1 == flagj) || (mousei - 1 == flagi && mousej == flagj) || (mousei == flagi && mousej - 1 == flagj)) { //交换图片分块 swap(map[mousej][mousei], map[flagj][flagi]); } } } void Judge_graphics() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < level; i++) { for (int j = 0; j < level; j++) { if (map[i][j] == check[i][j]) cnt++; } } if (cnt == level * level) { MessageBox(GetHWnd(), _T("过关了."), _T("消息提示."), MB_OK); FLAG = 1; exit(0); } } inline void Show_graphics() //显示分块图片 { for (int i = 0; i < level; i++) { for (int j = 0; j < level; j++) { if (map[j][i] == level * level - 1) //逆转赋值2 { flagi = i; flagj = j; putimage(i * width_temp, j * height_temp, &img_blank); } else { int countj = map[j][i] % level; int counti = map[j][i] / level; putimage(i * width_temp, j * height_temp, &img[countj][counti]); } } } Line_flush(); } int main() { Get_graphics(); Set_graphics(); Rand_array(); Show_graphics(); while (1) { BeginBatchDraw(); //双缓冲防止闪烁 Get_mouse(); Show_graphics(); EndBatchDraw(); //双缓冲防止闪烁 Judge_graphics(); } if (FLAG) { putimage(0, 0, &img_total); FLAG = 0; } system("pause"); return 0; }
以上就是关于“C++基于EasyX库如何实现拼图小游戏”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。
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