这篇文章主要介绍“C++中dynamic_cast和static_cast怎么用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C++中dynamic_cast和static_cast怎么用”文章能帮助大家解决问题。
1.1 static_cast语法
static_cast< new_type >(expression)
备注:new_type为目标数据类型,expression为原始数据类型变量或者表达式。
C风格写法:
double scores = 96.5; int n = (int)scores;
C++ 新风格的写法为:
double scores = 96.5; int n = static_cast<int>(scores);
隐式类型转换是安全的,显式类型转换是有风险的,C语言之所以增加强制类型转换的语法,就是为了强调风险,让程序员意识到自己在做什么。
但是,这种强调风险的方式还是比较粗放,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何。
为了使潜在风险更加细化,使问题追溯更加方便,使书写格式更加规范,C++ 对类型转换进行了分类,并新增了四个关键字来予以支持,它们分别是:
关键字 | 说明 |
---|---|
static_cast | 用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低。 |
const_cast | 用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。 |
reinterpret_cast | 高度危险的转换,这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,但是可以实现最灵活的 C++ 类型转换。 |
dynamic_cast | 借助 RTTI,用于类型安全的向下转型(Downcasting)。 |
static_cast相当于传统的C语言里的强制转换,该运算符把expression转换为new_type类型,用来强迫隐式转换如non-const对象转为const对象,编译时检查,用于非多态的转换,可以转换指针及其他,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
风险较低的用法:
原有的自动类型转换,例如 short 转 int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;
void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *
转int *
、char *
转void *
等;
有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换,例如 double 转 Complex(调用转换构造函数)、Complex 转 double(调用类型转换函数)。
需要注意的是,static_cast 不能用于无关类型之间的转换,因为这些转换都是有风险的,例如:
两个具体类型指针之间的转换,例如int *
转double *
、Student *
转int *
等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用 A 类型的指针指向 B 类型的数据后,会按照 A 类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使 B 类型的数据遭到破坏,当再次以 B 类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。
int 和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件。
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class Complex{ public: Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ } public: operator double() const { return m_real; } //类型转换函数 private: double m_real; double m_imag; }; int main(){ //下面是正确的用法 int m = 100; Complex c(12.5, 23.8); long n = static_cast<long>(m); //宽转换,没有信息丢失 char ch = static_cast<char>(m); //窄转换,可能会丢失信息 int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) ); //将void指针转换为具体类型指针 void *p2 = static_cast<void*>(p1); //将具体类型指针,转换为void指针 double real= static_cast<double>(c); //调用类型转换函数 //下面的用法是错误的 float *p3 = static_cast<float*>(p1); //不能在两个具体类型的指针之间进行转换 p3 = static_cast<float*>(0X2DF9); //不能将整数转换为指针类型 return 0; }
dynamic_cast <newType> (expression)
newType 和 expression 必须同时是指针类型或者引用类型。换句话说,dynamic_cast 只能转换指针类型和引用类型,其它类型(int、double、数组、类、结构体等)都不行。
对于指针,如果转换失败将返回 NULL;对于引用,如果转换失败将抛出std::bad_cast
异常。
dynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI 进行检测,所有只有一部分能成功。
dynamic_cast 与 static_cast 是相对的,dynamic_cast 是“动态转换”的意思,static_cast 是“静态转换”的意思。dynamic_cast 会在程序运行期间借助 RTTI 进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast 在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误。
2.3.1 向上转型(Upcasting)
向上转型时,只要待转换的两个类型之间存在继承关系,并且基类包含了虚函数(这些信息在编译期间就能确定),就一定能转换成功。因为向上转型始终是安全的,所以 dynamic_cast 不会进行任何运行期间的检查,这个时候的 dynamic_cast 和 static_cast 就没有什么区别了。
「向上转型时不执行运行期检测」虽然提高了效率,但也留下了安全隐患,请看下面的代码:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Base{ public: Base(int a = 0): m_a(a){ } int get_a() const{ return m_a; } virtual void func() const { } protected: int m_a; }; class Derived: public Base{ public: Derived(int a = 0, int b = 0): Base(a), m_b(b){ } int get_b() const { return m_b; } private: int m_b; }; int main(){ //情况① Derived *pd1 = new Derived(35, 78); Base *pb1 = dynamic_cast<Derived*>(pd1); cout<<"pd1 = "<<pd1<<", pb1 = "<<pb1<<endl; cout<<pb1->get_a()<<endl; pb1->func(); //情况② int n = 100; Derived *pd2 = reinterpret_cast<Derived*>(&n); Base *pb2 = dynamic_cast<Base*>(pd2); cout<<"pd2 = "<<pd2<<", pb2 = "<<pb2<<endl; cout<<pb2->get_a()<<endl; //输出一个垃圾值 pb2->func(); //内存错误 return 0; }
运行结果如下
可以看到pd1与pb1的地址相同,且pb1可以正常调用Base类的方法
对于情况②
pd 2指向的是整型变量 n,并没有指向一个 Derived 类的对象,在使用 dynamic_cast 进行类型转换时也没有检查这一点(因为向上转型始终是安全的,所以 dynamic_cast 不会进行任何运行期间的检查)
而是将 pd 的值直接赋给了 pb(这里并不需要调整偏移量),最终导致 pb 也指向了 n。因为 pb 指向的不是一个对象,所以get_a()
得不到 m_a 的值(实际上得到的是一个垃圾值),pb2->func()
也得不到 func() 函数的正确地址。
运行结果如下
简单来说就是向上转型是不检查的,所以大家得知道自己在做什么,不能随意的转换
2.3.2 向下转型(Downcasting)
向下转型是有风险的,dynamic_cast 会借助 RTTI 信息进行检测,确定安全的才能转换成功,否则就转换失败。
下面看一个例子
#include <iostream> using namespace std; class A{ public: virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; } private: int m_a; }; class B: public A{ public: virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; } private: int m_b; }; class C: public B{ public: virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; } private: int m_c; }; class D: public C{ public: virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; } private: int m_d; }; int main(){ A *pa = new A(); B *pb; C *pc; //情况① pb = dynamic_cast<B*>(pa); //向下转型失败 if(pb == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl; pb -> func(); } pc = dynamic_cast<C*>(pa); //向下转型失败 if(pc == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl; pc -> func(); } cout<<"-------------------------"<<endl; //情况② pa = new D(); //向上转型都是允许的 pb = dynamic_cast<B*>(pa); //向下转型成功 if(pb == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl; pb -> func(); } pc = dynamic_cast<C*>(pa); //向下转型成功 if(pc == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl; pc -> func(); } return 0; }
运行结果
可以看到,前两次转换失败,但是后两次转换成功
这段代码中类的继承顺序为:A --> B --> C --> D。pa 是A*
类型的指针,当 pa 指向 A 类型的对象时,向下转型失败,pa 不能转换为B*
或C*
类型。当 pa 指向 D 类型的对象时,向下转型成功,pa 可以转换为B*
或C*
类型。同样都是向下转型,为什么 pa 指向的对象不同,转换的结果就大相径庭呢?
因为每个类都会在内存中保存一份类型信息,编译器会将存在继承关系的类的类型信息使用指针“连接”起来,从而形成一个继承链(Inheritance Chain),也就是如下图所示的样子:
当使用 dynamic_cast 对指针进行类型转换时,程序会先找到该指针指向的对象,再根据对象找到当前类(指针指向的对象所属的类)的类型信息,并从此节点开始沿着继承链向上遍历,如果找到了要转化的目标类型,那么说明这种转换是安全的,就能够转换成功,如果没有找到要转换的目标类型,那么说明这种转换存在较大的风险,就不能转换。
所以在第二种方式中,pa实际上是指向的D,于是程序顺着D开始向上找,找到了B和C,于是认定是安全的,所以转换成功
总起来说,dynamic_cast 会在程序运行过程中遍历继承链,如果途中遇到了要转换的目标类型,那么就能够转换成功,如果直到继承链的顶点(最顶层的基类)还没有遇到要转换的目标类型,那么就转换失败。对于同一个指针(例如 pa),它指向的对象不同,会导致遍历继承链的起点不一样,途中能够匹配到的类型也不一样,所以相同的类型转换产生了不同的结果。
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