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怎样深入理解JavaScript

发布时间:2021-09-30 09:34:01 来源:亿速云 阅读:145 作者:柒染 栏目:大数据

本篇文章为大家展示了怎样深入理解JavaScript,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

正则表达式

A.创建正则表达式

1.字面量:/xyz/i,加载时编译

2.构造函数:new RegExp(‘xyz’,’i'),运行时编译

3.标识:

  • g(global),给定的正则可以匹配多次

  • i(ignoreCase),试图匹配给定的正则时忽略大小写

  • M(multiline),在多行模式时,开始操作符^和结束操作符$匹配每一行

B.正则方法

  • RegExp.prototype.test():是否存在匹配

  • String.prototype.search():匹配位置的索引

  • RegExp.prototype.exec():捕获分组

  • String.prototype.match():捕获分组或返回所有匹配的子字符串

  • String.prototype.replace():查找和替换

C.标识/g的一些问题

1.带有/g的正则表达式不能内联

2.带有/g的正则表达式作为参数:为了安全起见,应该设置lastIndex为0(test()和exec()时)

3.共享带有/g的正则表达式:需要把lastIndex设置为0

D.提示与技巧

1.缺少断言(例如^、$)的正则表达式可以在任意位置匹配

2.匹配一切:new RegExp(‘’).test()或/(?:)/,不匹配任何字符:/.^/

E.正则表达式备忘单:P310

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/19.js

Date

A.Date构造函数

1.new Date(year, month,date?,hours?,minutes?,seconds?,milliseconds?)

B.Date原型方法

  • Date.prototype.get<<Unit>>():根据当地时间返回单位时间

  • Date.prototype.set<<Unit>>():根据当地时间设置单位时间

  • Date.prototype.getUTC<<Unit>>():根据世界时间返回单位时间

  • Date.prototype.setUTC<<Unit>>():根据世界时间设置单位时间

  • Date.prototype.getTime():返回毫秒数(从1970.1.1开始)

  • Date.prototype.setTime():以毫秒数为单位指定日期

  • Date.prototype.valueOf():当日期转换成数值的时候调用此方法

  • Date.prototype.getTimezoneOffset():以分钟为单位返回当地时间与世界时间的偏差

  • Date.prototype.getFullYear():获取年

  • Date.prototype.setFullYear():设置年

  • Date.prototype.toTimeString():返回当前时区的时间

  • Date.prototype.toLocaleTimeString():返回的时间格式是具备地区特性的

  • Date.prototype.toDateString():返回日期

  • Date.prototype.toLocaleDateString():具备地区特性的日期

  • Date.prototype.toString():返回的日期和时间落在当前的时区内不包含毫秒

  • Date.prototype.toLocaleString():具备地区特性

  • Date.prototype.toUTCString():返回世界时间

  • Date.prototype.toISOString():所有的内部属性都出现在返回的字符串中

  • Date.prototype.toJSON():以日期为对象转换成JSON字符串

Math

A.Math属性

Math.E(欧拉常数)、Math.LN2(2的自然对数)、Math.LN10(10的自然对数)、Math.LOG2E(以2为底的e的对数)、Math.LOG10E(以10为底的e的对数)、Math.PI(圆周率)、Math.SQRT1_2(1/2的平方根)、Math.SQRT2(2的平方根)

B.数值函数

  • Math.abs():绝对值

  • Math.ceil(x):返回大于等于x的最小整数 

  • Math.exp(x):返回e的x次幂

  • Math.floor(x):返回小于等于x的最大整数

  • Math.log(x):返回x的自然对数

  • Math.pow(x):返回x的y次幂

  • Math.round(x):返回最接近x的整数 

  • Math.sqrt(x):返回根号x

C.三角函数

  • Math.acos(x):返回x的反余弦值

  • Math.atan(x):返回x的反正切值

  • Math.cos(x):返回x的余弦值

  • Math.sin(x):返回x的正弦值

  • Math.tan(x):返回x的正切值

D.其他函数

  • Math.min(……):返回参数中最小的数字,通过apply可以应用于数组

  • Math.max(……):返回参数中最大的数字,通过apply可以应用于数组

  • Math.random():返回一个伪随机数,0<=r<=1

JSON

A.背景

1.遵循两个原则

  • 字符串必须使用双引号,字符串字面量是无效的

  • 属性键也必须使用双引号

B.JSON.stringify(value, replacer?,space?)

1.将值valueOf转换成JSON字符串

2.replacer用于转换前替换参数value:节点访问函数、属性键白名单

3.space影响输出格式,没有这个参数将以单行文本输出:可选数字和字符来控制缩进

4.解析不被JSON支持的内容:

  • 一个不被支持的值返回undefined,如JSON.stringify(function(){})

  • 不被支持的属性直接被忽略,如JSON.stringify({foo:function(){}})

  • 不被支持的值在数组中被解析成null,如JSON.stringify([function(){}])

5.JSON.stringify()遇到一个对象具有toJSON方法,则直接该方法来获得字符串化的值,内置toJSON的:

Boolean.prototype.toJSON()、Number.prototype.toJSON()、String.prototype.toJSON()、Date.prototype.toJSON()

C.JSON.parse(text, reviver?)

1.解析方便格式的JSON数据,返回相应的值

2.reviver是一个节点访问函数,可以用来转换解析后的数据

标准全局变量

A.构造器

Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、RegExp、String

B.Error构造器

Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError

C.非构造器函数

  • encodeURI(uri):用百分号来编码特殊字符,除了;,/?:@&=+$#a-zA-z0-9-_.!~*’()

  • encodeURIComponent(uriComponent):编码,除了a-zA-Z0-9-_.!~*’()

  • decodeURI():解码encodeURI

  • decodeURIComponent():解码encodeURIComponent

  • 废弃函数:escape()、unescape()

  • isFinite(number)检测是否为infinity、isNaN()、parseFloat()、parseInt()

D.通过eval()和new Function()来动态执行JS代码

1.非严格模式中,eval所执行的代码会在当前作用域下创建本地变量,而严格模式下不会

2.执行eval()的方式有两种

  • 直接调用:直接调用eval函数

  • 间接调用:通过将eval()存储在另一个名称下并通过call()方法来调用

3.new Function()会创建全局作用域的函数

4.尽可能使用new Function()来替代eval执行代码,参数更为没弄明白

5.最佳实践是尽量避免使用eval()和new Function()。动态执行代码通常相对比较慢并且存在安全隐患

E.Console API

console.clear()、console.debug()、console.error()、console.exception()、console.info()、console.log()、console.trace()、console.warn()、console.assert()、console.count()、console.dir()、console.dirxml()、console.group()、console.groupCollapsed()、console.groupEnd()、console.table()、console.markTimeline()、console.profile()、console.profileEnd()、console.time()、console.timeEnd()、console.timeStamp()

编码和JavaScript

1.对于你自己的应用,可以使用Unicode。但是必须声明app的HTML页面是UTF-8编码的

元编程风格指南

A.通用技巧

1.代码应该具有一致性

2.代码应该易于理解:简短并不总是更好的;好的代码是一本教科书(代码应该解释正在发生的事情,注释应该解释事情为什么发生、文档应该填补代码和注释留下的空白);

3.不要自作聪明,不要让人思考

4.避免优化代码速度或大小

B.普遍认可的最佳实践

1.使用严格模式;总是使用分号;总是使用严格相等(===)和严格不等(!==);只有空格或只用制表符缩进,但不要混合使用;引用字符串;避免全局变量;

2.括号风格:使用1TBS,左括号开始于同一行的语句头部之后,if(x){这样

3.推荐字面量而不是构造函数

4.不要自作聪明:不要嵌套条件操作符;使用逻辑操作符时,不要简写if语句;使用自增或自减操作符作为语句而不要作为表达式;检查undefined;使用Math.round()转换整数;

5.可接受的技巧:使用或(||)提供默认值;使用泛型方法,把Object.prototype简写为{},把Array.prototype简写为[];ECMAScript5中末尾的逗号是合法的;ECMAScript5允许使用保留字作为属性键;

C.具有争议的规则

1.面向对象

  • 推荐构造函数而不是其他实例创建模式

  • 避免私有数据使用闭包

  • 即使构造函数没有参数,也要写括号

  • 小心操作符优先级

调试的语言机制

  • 调试器声明的行为类似于设置数点并启动调试器

  • console.log(x)把x的值输出到JS引擎的控制台

  • console.trace()把堆栈跟踪信息打印到引擎的控制台

子类化内置构造函数

A.术语

1.使用“子类化内置构造函数(subclass a built-in)”,而避免采用“扩展(extend)”

B.障碍1:具有内部属性的实例

1.在JS中常用的子类化技术是在子类构造函数中调用超类构造函数,且作用域中this指向子类自身

2.解决方法:直接复制方法和属性到实例中

C.障碍2:内置的构造函数不能作为方法调用

1.解决方法:在子类构造函数中,新建一个超类实例,并且将超类实例的属性复制到子类实例中

D.另一种解决方案:委托

JSDoc:生成API文档

1.通过/**来标记内容

类库

1.shim和polyfill,在旧的JS引擎上改造新的功能

模块系统和包管理器

A.模块系统

1.CommonJS模块(CommonJS Module,CJS):化身就是Node.js模块,紧凑的语法、同步加载的设计、主要用于服务端

2.异步模块定义(Asynchronous Module Definition,AMD):典型就是Requirejs,语法稍复杂但不通过eval或者静态编译步骤就可以工作、异步加载的设计、主要用于浏览器

B.包管理器

npm、Bower、Browserify

其他工具

1.代码检测:JSLint、JSHint、ESLint

2.单元测试:Jasmine、mocha

3.压缩:UglifyJS、YUI Compressor、Closure Compiler

上述内容就是怎样深入理解JavaScript,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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