这篇文章主要介绍“iOS 和 Unity之间参数传递的方法”,在日常操作中,相信很多人在iOS 和 Unity之间参数传递的方法问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”iOS 和 Unity之间参数传递的方法”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
Unity调方法传参,有返回值
// Unity代码[DllImport("__Internal")]// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unityprivate static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代码extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort){ // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配 // return strdup(mHost); return makeStringCopy(mHost);}char* makeStringCopy(const char* string) { if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1); strcpy(res, string); return res; }
using System.Runtime.InteropServices
Unity调方法传参,无返回值
// Unity代码// 传数据给iOS[DllImport("__Internal")]// 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unityprivate static extern void setDate(string date);// 接收iOS的数据public void GetDate(string date){}
// iOS代码extern "C" void setDate(const char *date){ /** 发送数据给Unity @param obj 模型名 @param method Unity接收iOS数据的方法名 @param msg 传给Unity的数据 UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); */ UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);}
到此,关于“iOS 和 Unity之间参数传递的方法”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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