这期内容当中小编将会给大家带来有关如何进行js引擎v8源码分析HeapNumber,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
HeapNumber是保存大整形的对象。v8里有smi保存整形,但是他只有31位,超过31位的就需要用HeapNumber。
// 存储了数字的堆对象class HeapNumber: public HeapObject { public: inline double value(); inline void set_value(double value); static inline HeapNumber* cast(Object* obj); Object* HeapNumberToBoolean(); // Layout description. // kSize之前的空间存储map对象的指针 static const int kValueOffset = HeapObject::kSize; // kValueOffset - kSize之间存储数字的值,double型 static const int kSize = kValueOffset + kDoubleSize; private: DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(HeapNumber);};
下面实现。
1 存取数值
// 返回double类型的值double HeapNumber::value() { return READ_DOUBLE_FIELD(this, kValueOffset);}// 写double值到对象void HeapNumber::set_value(double value) { WRITE_DOUBLE_FIELD(this, kValueOffset, value);}
2 数字转boolean值。0和NAN是false,其余为true。
Object* HeapNumber::HeapNumberToBoolean() { // NaN, +0, and -0 should return the false object switch (fpclassify(value())) { case FP_NAN: // fall through case FP_ZERO: return Heap::false_value(); default: return Heap::true_value(); }}// 参考ieee对浮点数的定义int fpclassify(double x) { // Use the MS-specific _fpclass() for classification. int flags = _fpclass(x); // 非0正值或非0负值 if (flags & (_FPCLASS_PN | _FPCLASS_NN)) return FP_NORMAL; // 正数0或负数0 if (flags & (_FPCLASS_PZ | _FPCLASS_NZ)) return FP_ZERO; // 非标准化的正或负值 if (flags & (_FPCLASS_PD | _FPCLASS_ND)) return FP_SUBNORMAL; // 正负无穷 if (flags & (_FPCLASS_PINF | _FPCLASS_NINF)) return FP_INFINITE; // All cases should be covered by the code above. // 不是数值 ASSERT(flags & (_FPCLASS_SNAN | _FPCLASS_QNAN)); return FP_NAN;}
上述就是小编为大家分享的如何进行js引擎v8源码分析HeapNumber了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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