本篇内容介绍了“C++怎么回避线程的生成和销毁处理”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
CP.41:尽量回避线程的生成和销毁处理
Thread creation is expensive.
创建线程代价高昂。
Example(示例)
void worker(Message m)
{
// process
}
void dispatcher(istream& is)
{
for (Message m; is >> m; )
run_list.push_back(new thread(worker, m));
}
代码中为每个消息生成一个线程,而且run_list很可能准备在任务结束时销毁它们。
作为改善,我们可以准备一组事先生成的工作线程来处理这些消息。
Sync_queue<Message> work;
void dispatcher(istream& is)
{
for (Message m; is >> m; )
work.put(m);
}
void worker()
{
for (Message m; m = work.get(); ) {
// process
}
}
void workers() // set up worker threads (specifically 4 worker threads)
{
joining_thread w1 {worker};
joining_thread w2 {worker};
joining_thread w3 {worker};
joining_thread w4 {worker};
}
If your system has a good thread pool, use it. If your system has a good message queue, use it.
如果你的系统包含一个优秀的线程池,使用它。如果你的系统包含一个优秀的消息队列,使用它。
“C++怎么回避线程的生成和销毁处理”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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