这篇文章给大家介绍RocketMQ中如何分析raft协议,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
Raft协议是分布式领域解决一致性的又一著名协议,主要包含Leader选举、日志复制两个部分。
Follower
跟随者。
Candidate
候选者。
Leader
领导者(Leader),通常我们所说的的主节点。
首先3个节点初始状态为 Follower,每个节点会有一个超时时间(计时器),其时间设置为150ms~300ms之间的随机值。当计时器到期后,节点状态从 Follower 变成 Candidate,如下图所示:
当节点状态为 Candidate,将发起一轮投票,由于是第一轮投票,设置本轮投票轮次为1,并首先为自己投上一票,正如上图所示的 NodeA 节点,Term 为1,Vote Count为1。
例如NodeA节点宕机,停止向它的从节点发送心跳,我们来看一下集群如何进行重新选主。
3个节点的选主就介绍到这里了,也许有网友会说,虽然各个节点的计时器是随机的,但也有可能同一时间,或一个节点在未收到另一个节点发起的投票请求之前变成 Candidate,即在一轮投票过程中,有大于1个的节点状态都是 Candidate,那该如何选主呢?
下面以4个节点的集群为例,来阐述上述这种情况情况下,如何进行选主。
首先同时有两个节点进入Candidate状态,并开始新的一轮投票,当前投票编号为4,首先先为自己投上一票,然后向集群中的其他节点发起投票,如下图所示:
节点状态
需要引入3种节点状态:Follower(跟随者)、Candidate(候选者),投票的触发点,Leader(主节点)。
进入投票状态的计时器
Follower、Candidate 两个状态时,需要维护一个计时器,每次定时时间从150ms-300ms之间进行随机,即每个节点的每次的计时过期不一样,Follower状态时,计时器到点后,触发一轮投票。节点在收到投票请求、Leader 的心跳请求并作出响应后需要重置定时器。
投票轮次Team
Candidate 状态的节点,每发起一轮投票,Term 加一;Term的存储。
投票机制
每一轮一个节点只能为一个节点投赞成票,例如节点A中维护的轮次为3,并且已经为节点B投了赞成票,如果收到其他节点,投票轮次为3,则会投反对票,如果收到轮次为4的节点,是又可以投赞成票的。
成为Leader的条件
必须得到集群中节点的大多数,即超过半数,例如如果集群中有3个节点,则必须得到两票,如果其中一台服务器宕机,剩下的两个节点,还能进行选主吗?答案是可以的,因为可以得到2票,超过初始集群中3的一半,所以通常集群中的机器各位尽量为奇数,因为4台的可用性与3台的一样。
温馨提示:上述结论只是我的一些思考,我们可以带着上述思考,进入到Dleger的学习中,下一篇将从源码分析的角度来学习大神是如何实现Raft协议的Leader选主的,让我们一起期待吧。
完成集群内的选主工作后,客户端向主节点发送请求,由主节点负责数据的复制,使集群内的数据保持一致性,初始状态如下图所示:
如果 Leader 节点向从节点广播日志时,其中某个从节点发送故障宕机,该如何处理呢?
日志在什么环节进行提交呢?Leader节点在收到客户端的数据变更请求后,首先追加到主节点的日志文件中,然后广播到从节点,从节点收到日志信息,是提交日志后返回ACK,还是什么时候提交呢?
日志如何保证唯一。
如何处理网络出现分区。
关于RocketMQ中如何分析raft协议就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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