本篇内容介绍了“java软件设计七大原则的定义”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一个软件实体如类、模块和函数应该`对扩展开放,对修改关闭`。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
优点:提高软件系统的可复用性以及可维护性
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
public Integer getId() {
return this.Id;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
// 如果需要在原有功能基础上添加一个获取打折价格的功能,开闭原则建议不要修改原有接口,这里可以继承原有JavaCourse类,
// 在原有功能之上扩展
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice()*0.8;
}
}
`高层模块不应该依赖低层模块`,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
针对接口编程,不要针对实现编程。
优点:可以减少类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。
public interface ICourse {
void studyCourse();
}
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Geely在学习Java课程");
}
}
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Geely在学习Python课程");
}
}
public class Geely {
public void setiCourse(ICourse iCourse) {
this.iCourse = iCourse;
}
private ICourse iCourse;
public void studyImoocCourse() {
iCourse.studyCourse();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Geely geely = new Geely();
geely.setiCourse(new JavaCourse());
geely.studyImoocCourse();
geely.setiCourse(new FECourse());
geely.studyImoocCourse();
}
}
不要存在多于一个导致类变更的原因。一个类/接口/方法只负责一项职责。
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。
// 不推荐的写法
public class Bird {
public void mainMoveMode(String birdName){
if("鸵鸟".equals(birdName)){
System.out.println(birdName+"用脚走");
}else{
System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
}
public class FlyBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
public class WalkBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用脚走");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 不推荐写法
Bird bird = new Bird();
bird.mainMoveMode("大雁");
bird.mainMoveMode("鸵鸟");
// 推荐写法,功能单一
FlyBird flyBird = new FlyBird();
flyBird.mainMoveMode("大雁");
WalkBird walkBird = new WalkBird();
walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
}
}
用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。客户端不应该依赖它不需要的接口。
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
`尽量细化接口,接口中的方法尽量少`。
适度原则,一定要适度。
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
public interface IAnimalAction {
void eat();
void fly();
void swim();
}
// 将一个接口拆分成3个接口
public interface IEatAnimalAction {
void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
void swim();
}
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。
`尽量降低类与类之间的耦合`。
优点:降低类之间的耦合。
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}
public class Course {
}
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses() {
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("在线课程的数量是:" + courseList.size());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
}
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗地讲,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 里氏替换原则意思说,在软件中将一个基类对象(父类)替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立, 如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一, 由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在程序运行时再确定其子类 类型,用子类对象来替换父类对象。 例如:我喜欢动物,那我一定喜欢狗,因为狗是动物的子类。但是我喜欢狗,不能据此断定我喜欢动物,因为我并不喜欢老鼠,虽然 它也是动物。
1) `子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖/重写父类的非抽象方法`。
2) 子类中可以增加自己特有的方法。
3) 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
4) 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
参考: Java七大设计原则
尽量使用合成和聚合,而不是集成来达到复用的目的。该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的 一部分,新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
“java软件设计七大原则的定义”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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