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实现VB.NET三维模型的方法

发布时间:2021-06-16 17:42:52 来源:亿速云 阅读:626 作者:chen 栏目:编程语言

这篇文章主要讲解了“实现VB.NET三维模型的方法”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“实现VB.NET三维模型的方法”吧!

随着时代的发展,VB.NET的技术也在强大,在图形设计尤其是三维模型的显示和操作方面的研究和应用却不多。因此研究利用VB来实现三维模型的图形设计。VB.NET三维模型的操作方法

1.放大和缩小操作 对VB.NET三维模型一般包括放大、缩小、旋转和平移等操作,其中放大、缩小操作可通过同一个鼠标事件来驱动,例如当光标向上移动时使模型缩小,而光标向下移动时则使模型放大。这可以通过调整Opengl环境中的景深来实现。其中SVposY是光标移动过程中的上一个位置的纵坐标,而Y为当前光标的纵坐标,Zoom为模型的景深,step_zoom为光标移动一个基本单位时景深的变化值,它可通过程序的实际需要来设定。以下是放大缩小操作的程序代码。

If Y < SposY Then  ZoomZoom = Zoom - step_zoom ‘缩小  Else  ZoomZoom = Zoom + step_zoom ‘放大  End If   If Zoom < 0 Then Zoom = 0.0001
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2.旋转操作 旋转操作是通过对模型场景视角的法向量按照一定的步幅来调整实现的。下面的代码是鼠标事件中模型旋转操作的调整过程,当光标左右移动时,模型向左或向右反转,而当光标上下移动时,模型向上或向下反转,其旋转的速度可通过改变步幅来实现。这里取步幅为0.005,它是以弧度为单位的一个角度值,首先要通过光标的当前位置和上次位置差的绝对值来判断光标的移动方向,然后根据判断出的光标方向给视角法向量的分量ym和xm增加或者减去一个步幅,从而实现模型在三维空间中的旋转操作,其中法向量的分量zm保持初始值不变。

diffx = Abs(SposX - X)  diffy = Abs(SposY - Y)   If diffx > diffy Then  If X > SposX Then  ymym = ym - X * 0.005 ‘向右旋转  Else  ymym = ym + X * 0.005 ‘向左旋转  End If  Else  If Y > SposY Then  xmxm = xm - Y * 0.005 ‘向下旋转  Else  xmxm = xm + Y * 0.005 ‘向上旋转  End If  End If  End If

3.VB.NET三维模型平移操作 平移操作的原理和旋转操作类似,它是通过对模型场景的各个位置分量的调整来实现的。和旋转操作一样,首相是通过光标的当前位置和上次位置差的绝对值来判断光标的移动方向,然后根据判断结果对相应的位置分量PosX和PosY增加或减去一个指定的步幅。下面是平移操作的VB代码。

If diffx > diffy Then  If X > SposX Then  PosYPosY = PosY + 0.005 ‘上移  Else  PosYPosY = PosY - 0.005 ‘下移  End If  Else  If Y > SposY Then  PosXPosX = PosX - 0.005 ‘左移  Else  PosXPosX = PosX + 0.005 ‘右移  End If  End If  End If

用VB来设计三维模型的操作程序相对来说要简单、直观,而且容易掌握。通过第三方库函数VBOpenGL,可省去大量的底层编程工作,在一般工程应用的程序设计中能起到事半功倍的效果。

感谢各位的阅读,以上就是“实现VB.NET三维模型的方法”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对实现VB.NET三维模型的方法这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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