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C#具有隐式类型声明
在一个带有初始化器的声明语句中,待声明的变量的类型是显而易见的——和初始化表达式的结果类型一致。对于这种情况,在C# 3.0中可以使用新增的关键字var来代替声明中的类型,而由编译器根据初始化表达式来推断出变量的类型。
var i = 5; // int var d = 9.0; // double var s = "Hello"; // string var a = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // int[] Console.WriteLine("Type of variable <i>: {0}", i.GetType()); Console.WriteLine("Type of variable <d>: {0}", d.GetType()); Console.WriteLine("Type of variable <s>: {0}", s.GetType()); Console.WriteLine("Type of variable <a>: {0}", a.GetType());
上面的代码在C# 3.0中是符合语法规则的,前四行代码就是使用了隐式类型的声明;而后四行代码用于在运行时验证各个变量是否拥有正确的类型。如果在Visual Studio 2005中运行这段代码(为了能够看到结果,请使用Ctrl+F5来编译并启动程序),会得到下面的结果:
Type of variable <i>: System.Int32 Type of variable <d>: System.Double Type of variable <s>: System.String Type of variable <a>: System.Int32[]
这表明,编译器在编译的时候,已经正确地推断了每个变量的类型,并将其嵌入到了程序集的元数据中。
这里有两个限制,一是C#具有隐式类型声明只能作用在局部变量上,二是这种声明必须有初始化器(即等号和后面的表达式)。如果我们企图在一个类中声明一个具有隐式类型的域,就会出现一个编译错误:Invalid token ’var’ in class, struct, or interface member declaration;而如果声明中没有出现初始化器,则会导致另外一个编译错误:’=’ expected。
除了局部变量外,作用域为一个块的数组也可以运用C#具有隐式类型声明,例如:
var ia = new [] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // int[] var da = new [] { 1.1, 2, 3, 4, 5 }; // double[] var sa = new [] { "Hello", "World" }; // string[] Console.WriteLine("Type of array <ia>: {0}", ia.GetType()); Console.WriteLine("Type of array <da>: {0}", da.GetType()); Console.WriteLine("Type of array <sa>: {0}", sa.GetType());
在上面例子的数组声明中,在运算符new和表示数组声明的一对方括号之间省略了类型名字,但这在C# 3.0中仍然是符合语法规则的。编译器会通过成员列表中的值的类型来推断数组的类型。编译并运行上面的例子,会得到如下的输出:
Type of array <ia>: System.Int32[] Type of array <da>: System.Double[] Type of array <sa>: System.String[]
除了和具有隐式类型的局部变量具有相同的约束外,具有隐式类型的数组还有必须尊从这样一个规则,即成员列表中的所有值必须是兼容的。也就是说,成员列表中必须存在这样一个值,使得其他值可以隐式地转换为该值的类型。因此,下面的声明是不符合语法规则的:
var aa = new [] { 1, "Hello", 2.0, "World" };
如果试图编译上面的代码,会得到一个编译错误:No array type can be inferred from the initializers。这是因为编译器无法根据成员列表中的值来推断数组的类型。
到此,关于“如何理解C#具有隐式类型声明”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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