这篇文章给大家分享的是有关iOS获取获取图片区域主色的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
之前的项目有这样的需求,有一个页面可以检索一块区域内图片的主色。效果图如图所示
下面是如何获取区域主色的实现思路:
首先,我们需要从相册,或者相机去获取图片;
其次,得到图片需要截取区域图片;
然后,获取截取图片的主色。
理想中是这样的,但是有很多阻碍,得到的图片需要自适应imageView(imageView的宽高是固定的),截图的得到的区域不是自己想要的区域。这里需要将图片等比例缩放,按照ImageView的宽高。
那现在就直接上代码吧!
首先我们需要等比例缩放Image:
/** * 缩放图片 * * @param img image * @param size 缩放后的大小 * * @return image */ + (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{ // 创建一个bitmap的context CGFloat width = CGImageGetWidth(img.CGImage); CGFloat height = CGImageGetHeight(img.CGImage); CGFloat max = width >= height ? width:height; CGSize originSize; if (max <= 0) { return nil; } if (width >= height) { originSize = CGSizeMake(size.width, (size.width * height)/width); }else{ originSize = CGSizeMake((size.height * width)/height, size.height); } // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext(size); // 绘制改变大小的图片 [img drawInRect:CGRectMake((size.width - originSize.width)/2, (size.height - originSize.height)/2, originSize.width, originSize.height)]; // 从当前context中创建一个改变大小后的图片 UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 使当前的context出堆栈 UIGraphicsEndImageContext(); // 返回新的改变大小后的图片 return scaledImage; }
之后就是截取区域图片,这理解去10*10的方块:
// 裁剪图片 + (UIImage *)imageFromImage:(UIImage *)image inRect:(CGRect)rect { CGImageRef sourceImageRef = [image CGImage]; CGImageRef newImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImageRef, rect); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef]; CGImageRelease(newImageRef); return newImage; }
然后获取图片的主色:
/** * 获取图片的主色 * * @param image image * @param scale 精准度0.1~1 * * @return 图片的主要颜色 */ + (NSDictionary *)mostColor:(UIImage *)image scale:(CGFloat)scale{ #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_6_1 int bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast; #else int bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast; #endif if (scale <= 0.1) { scale = 0.1; }else if(scale >= 1){ scale = 1; } //第一步 先把图片缩小 加快计算速度. 但越小结果误差可能越大 CGSize thumbSize=CGSizeMake([image size].width * scale, [image size].height * scale); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, thumbSize.width, thumbSize.height, 8,//bits per component thumbSize.width*4, colorSpace, bitmapInfo); CGRect drawRect = CGRectMake(0, 0, thumbSize.width, thumbSize.height); CGContextDrawImage(context, drawRect, image.CGImage); CGColorSpaceRelease(colorSpace); //第二步 取每个点的像素值 unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (context); if (data == NULL){ CGContextRelease(context); return nil; } NSCountedSet *cls=[NSCountedSet setWithCapacity:thumbSize.width*thumbSize.height]; for (int x=0; x<thumbSize.height; x++) { for (int y=0; y<thumbSize.width; y++) { int offset = 4*(x*thumbSize.width + y); int red = data[offset]; int green = data[offset+1]; int blue = data[offset+2]; int alpha = data[offset+3]; NSArray *clr=@[@(red),@(green),@(blue),@(alpha)]; [cls addObject:clr]; } } CGContextRelease(context); //第三步 找到出现次数最多的那个颜色 NSEnumerator *enumerator = [cls objectEnumerator]; NSArray *curColor = nil; NSArray *MaxColor=nil; NSUInteger MaxCount=0; while ( (curColor = [enumerator nextObject]) != nil ) { NSUInteger tmpCount = [cls countForObject:curColor]; if ( tmpCount < MaxCount ) continue; MaxCount=tmpCount; MaxColor=curColor; } //返回三原色色值 NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:0]; [dic setValue:@([MaxColor[0] intValue]/255.0f) forKey:@"red"]; [dic setValue:@([MaxColor[1] intValue]/255.0f) forKey:@"green"]; [dic setValue:@([MaxColor[2] intValue]/255.0f) forKey:@"blue"]; return dic; }
其实获取图片区域的主要颜色就是这么简单,线面附上获取单点的颜色:
/** * 获取图片上一个点的颜色 * * @param point 点击的点的位置 * @param image image * * @return 返回点击点的颜色 */ + (UIColor *)colorAtPixel:(CGPoint)point UIImage:(UIImage *)image CGRect:(CGRect)rect{ // Cancel if point is outside image coordinates if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f,rect.size.width, rect.size.height), point)) { return nil; } NSInteger pointX = trunc(point.x); NSInteger pointY = trunc(point.y); CGImageRef cgImage = image.CGImage; NSUInteger width = image.size.width; NSUInteger height = image.size.height; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); int bytesPerPixel = 4; int bytesPerRow = bytesPerPixel * 1; NSUInteger bitsPerComponent = 8; unsigned char pixelData[4] = { 0, 0, 0, 0 }; CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixelData, 1, 1, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); CGColorSpaceRelease(colorSpace); CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy); // Draw the pixel we are interested in onto the bitmap context CGContextTranslateCTM(context, -pointX, pointY-(CGFloat)height); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, (CGFloat)width, (CGFloat)height), cgImage); CGContextRelease(context); // Convert color values [0..255] to floats [0.0..1.0] CGFloat red = (CGFloat)pixelData[0] / 255.0f; CGFloat green = (CGFloat)pixelData[1] / 255.0f; CGFloat blue = (CGFloat)pixelData[2] / 255.0f; CGFloat alpha = (CGFloat)pixelData[3] / 255.0f; return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha]; }
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