这篇文章给大家分享的是有关C语言操作符的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
C语言中操作符不多,但是有些相同的操作符都是在不同的表达式中,有不同的解释意思,比如 * 号,在表达式中5*5表示乘号,在int *p表示指针,在 *p = 10中,又表示解引用,所以今天就来详细的整理一下C语言中的操作符,做到心中有数,可以一眼识破,用途有哪些。重点不是记忆:是理解,兄弟们,要动本质。
注意:以下操作符都必须是英文的半角符号。
算术操作符 | + * / % |
---|---|
移位操作符 | << 左移操作符 >> 右移操作符 |
位操作符 | &按位与 ^ 按位异或 |按位或 |
赋值操作符 | = += -= *= /= &= |= ^= |
单目操作符 | ! 逻辑反操作 - 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一数的二进制按位取反 -- 前置、后置-- ++前置 后置++ |
关系操作符 | > < <= >= == != |
逻辑操作符 | &&逻辑与 ||逻辑或 |
条件操作符 | exp1 ? exp2 : exp3 |
逗号表达式 | exp1, exp2, exp3, …expN |
下标引用 | [ ] 下标引用操作符 |
函数调用 | ( ) |
结构成员 | . 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名 |
算术操作符
+ 加; -减; *乘; /除;%取余(取模);
+ - * 没什么好说的,大家都会用。
?来看看这个 / 号;
❓问:下面代码的 a = ?
double b = 9 /2; printf("%lf",b);
答:结果为4;不是4.5;在C语言中:对于 / (➗除号来说),执行的是整数除法。
对于:/ (➗除号),执行的是整数除法,这句话的深度理解;
❓问:下面代码的 b = ?
double b = 9 /2; printf("%lf",b);
答:结果为:4.000000;这说明,对于 / 来说,执行的是整数除法,类型与它无关;
❓问:假如要得到小数的除法如何得到呢?
答:只要操作符 / (➗除号) 两边的操作数,只要有一个操作数为浮点数(小数),即执行的为浮点数除法,即得到的值为小数;
double a = 9 / 2.0; double b = 9.0 /2.0; double c = 9.0 / 2.0; a b c的结果都是小数:4.5
?来看看取模操作符 %
:
取模也就是取余,一个数对另一个数取余就是得到这个数的余数:
int a = 9 % 4; a 的结果为 1;就是 9除4 余数为1的结果:
有个记忆小技巧:取模可以想象成为一直磨掉一个数磨到不能再磨为止;比如:9 % 2,可以想象为 9 磨掉 2,在磨掉 2,再 磨掉 2,再 磨掉 2,剩下 1,磨不了了,结果就为1了。
注意:取模操作符%
,两边的操作数必须为整数;下面,不为整数会报错;
>>
左移操作符 和<<
右移操作符;
计算方式:
左移操作符就是左边丢弃,右边补0;
右移操作符分两种:
逻辑右移:右边丢弃,左边补0;不管是不是正数还是负数(作为了解即可)
算术右移:右边丢弃,左边看是负数还是正数,负数补上1,负数补上0;(几乎所有编译器都是按照这种方式计算)
注意:
移位操作符,操作的都是二进制的数。
并且操作数都是整数,且右操作数不能位负数(了解即可)
?看看左移操作符 <<
:
❓问:下面代码的 b = ?
int a = 5; int b = a<<1; printf("%d",b); 结果为:10;
分析分析:a 是整数,在内存中以补码的形式存储,正数的补码和源码时一致的,a 是 int 类型,占四个字节;如下图:
❓问:下面代码的 b = ?
int a = -1; int b = a<< 1; printf("%d",b); 结果为:-2;
分析图如下:
?看看右移操作符>>
:
右移操作符,我们见到的都是属于算术右移,因为,对于计算机的整数来说,分为,正数和负数,正数和负数的区分是通过高位的第一个位来区分的,0,表示正数,1表示负数;所以在执行有一操作符时候
>>
,需要判断右边补上的是0还是1,这是根据你要操作的是负数还是正数决定的。
❓问:下面代码的 b = ?
这是正数情况:
int a = 5; int b = a>> 1; printf("%d",b); 结果:b= 2
❓问:下面代码的 b = ?
int a = -1; int b= a>>1; printf("%d",b); 结果为:b = -1;
分析图如下:
总结:
m左移n位的结果:就是m × 2n;
m右移n位的结果:就是 m / 2n;
&按位与
| 按位或
^按位异或
注意:他们的操作数必须是整数的二进制数。
计算方式:
&按位与 ,位数都为1,结果才为1,其他情况为0;
|按位或 ,位数只要有一个为1,结果就为1,全为0结果才为0;
^按位异或,位数不同就为1,相同就为0;
?看看&按位与:
❓问:下面代码的 c = ?
int a = 5; int b = -2; int c = a&b; printf("%d",c); 结果为:c = 4
分析图:
?看看|按位或:
❓问:下面代码的 c = ?
int a = 4; int b = -2; int c = a|b; printf("%d",c); 结果为:c = -2
分析图如下:
?看看^按位异或:
❓问:下面代码的 c = ?
int a = 5; int b = -2; int c = a^b; printf("%d",c); 结果:c = -5
分析图如下:
❓问:位操作符有什么作用呢?
答: 可以计算一个数的二进制补码中有多少个1
假如有个变量a ,而 a&1 就可以得到a的最后一位是0还是1;
如果要得到a 的二进制一共有多少个1,可以让 a右移后,a>>1,得到的结果继续与 1 按位与 a&1,用一个变量加循环就可以统计 a 中有多少个1;
如下代码:
int a = 15; int count = 0; int ret = 0; int i = sizeof(int)*8; while(i > 0) { ret = a & 1; if(ret == 1) count++; a = a>>1; i--; } printf("count = %d",count);
异或操作符还可以用于:不用创建第三个变量交换两个整数
int a = 5; int b = 6; a = a^b; b = a^b; c = c^b; printf("a = %d,b = %d ",a, b); 结果位: a = 6;b =5;
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
+=
-=
*=
/= ``%=
>>=
<<= ``&=
|=
^=
其实这个操作符很简单,基本没什么可以讲的,所以就跳过了;
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、 后置-- ++ 前置、 后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
?来看看! 逻辑反操作 :
就是把一个数按逻辑变为 0 或者 1;得到的结果为bool值.
int a =5; a = !a; printf("a = %d",a); int b = 0; b = !b; printf("b = %d",b); 结果:a = 0;b=1;
?来看看 :& 取地址,* 间接访问操作符(解引用操作符) :
& 取地址,是取出变量的地址,如果对数组名取地址,则取出的是整个数组的地址;
* 间接访问操作符(解引用操作符) ,在定义时候 * 表示变量是指针,在使用的时候, * 表示指针指向的变量。
int a = 10;&a 得到的是 a 的地址 int * p = &a;这里的* 表示 p是一个指针变量; *p = 20;这里的*表示指针p所指向的变量a // // int arr[10]={0}; &arr ,得到的是整个数组的地址; sizeof(&arr)得到的值为 40个字节,这里&arr,表示整个数组的字节大小 sizeof(arr)得到的是 4个字节,这里的数组名为数组首元素的地址,地址为4个字节大小;
?来看看 :sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) :
首先必须认识,sizeof 不是函数,函数只能用函数调用符号(),来调用,而 sizeof,是不需要调用符号也可以使用的,
sizeof(),计算的是括号里面的变量或者类型的字节大小,与存放的数据无关;
sizeof(),括号内的表达式,不参与计算,括号内的表达式在编译阶段就已经定好了。
int a = 10; char arr[10] = "abcdef"; printf("%d",sizeof(a)); //结果:4 printf("%d",sizeof(int));//结果:4 printf("%d",sizeof a);//结果:4 printf("%d",sizeof(arr));//结果:10 printf("%d",sizeof(arr[0]));//结果:4 // // int a = 5; short s = 10; printf("%d",sizeof(s = a +2));// 这里的值为2,因为s的类型为short, //s的值为7,但是在编译阶段就确定了,运行时候,不会改变下面的 s的值 printf("%d",s);//这里s结果为:10;
?来看看 :~ 对一个数的二进制按位取反 :
就是对一个整数的二进制数补码进行取反操作
int a = 0; int b = ~a; printf("b = %d",b); 结果:b = -1;
分析图:
?来看看 : -- 前置、 后置-- ++ 前置、 后置++
- - 前置减减,就是先减1后使用;++前置加加,就是先加1后使用;
后置- -,就是先使用,后减1;后置++,就是先使用,后加1;
//++和--运算符 //前置++和-- #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = ++a; //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。 int y = --a; //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10; return 0; } //后置++和-- #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11; int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10; return 0; }
> < <= >= == !=
其实就是比较大小,返回的值为bool值,0或者 1;
注意:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
&& 逻辑与,||逻辑或
逻辑与 && 就是 左右两边的操作数同时为真,结果为真;
注意要点:当最前面的操作数为假,后面的操作数就不执行了;
逻辑或 || 就是左右两边的操作数只要有一个为真,就为真;
注意要点:当最前面的操作数为真,后面的操作数就不执行了;
来看一道360面试题
❓问:程序输出的结果是什么?
#include <stdio.h> int main() { int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4; i = a++ && ++b && d++; //i = a++||++b||d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; }
结果为: a = 1 b =2,c =3 d =4;
分析:
记住逻辑&& 第一个操作数为0,后面的表达式都不用计算了。
❓问:程序输出的结果是什么?
#include <stdio.h> int main() { int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4; i = a++||++b||d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; }
结果: a = 1 b =3,c=3 d =4;
分析:
逻辑或 | | :当最前面的操作数为真,后面的操作数就不执行了;
exp1 ? exp2 : exp3
exp表示的是表达式
条件操作符通草用来书写一些简单的if else 语句;
如:
if (a > 5) b = 3; else b = -3; 转换成条件表达式,是什么样? int b = a > 5 ? 3:-3; 或者: a > 5 ? b = 3: b = -3; //不常用
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式最终的结果为expN,即逗号最后一个表达式的值;
通常我们在使用的时候,加上括号(),会使得代码可读性好,如(exp1, exp2, exp3, …expN);
//代码1 int a = 1; int b = 2; int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式 c是多少? 分析: a>b结果为 0,a =b+10,结果为12,b=a+1结果为 13;所以表达式化简为:(0,12,13);所以结果为 13 结果:c = 13;
[ ]
下标引用符就是一个中括号的模样,用于访问数组下标对应的值。
操作的数据:一个数组名+一个索引下标
int arr[10]; //这是用于定义数组 arr[9] = 10;//这是使用下标引用符访问数组 9[arr] 得到的是下标索引为9对应的值,深刻理解操作符,9和arr就是[ ]操作符的操作数;
我们要了解数组名就是首元素的地址;
arr = &arr[0];
所以:arr+1 = &arr[1];
所以*(arr+1)= arr[1];
()
函数调用符号就是一个小括号
操作数为:函数名+参数列表(参数列表可以为空)
int test(int x);//这里是声明函数的意思 int test(int x)//这里是定义函数的意思 { } test(10);//这里是调用函数的意思
. 和 ->
操作数:自定义的变量 + 自定义类型里面的成员变量,计算的结果返回的是右边操作数的类型。
在C语言中,允许用户自定义数据类型,通过struct关键字去定义:
如
struct student { char name[20]; int age; };
这里自定义了一个类型为 struct student;里面包含了 name 数组和 age 变量;假如你要访问里面的变量的化,你可以通过自定义的类型 定义一个变量,通过结构体访问符去访问。
比如我要访问 name数组:
struct student s; //定义的类型 定义一个变量s s.name ;//你访问的就是name数组
假如你是自定义类型的指针
struct student s; s->name;//你访问的就是name数组
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