本篇内容介绍了“mini-vue渲染的实现方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
前言
目标
第一步:
第二步:
第三步:
第四步:
总结
目前的主流框架Vue、React 都是通过 Virtual Dom(虚拟Dom)来实现的,通过Virtual Dom技术提高页面的渲染效率。Vue中我们通过在 template 模板中编写html代码,React中我们通过在内部的一个 render 函数里编写html代码,这个函数通过 jsx 编译后,实际会输出一个h函数,也就是我们的 Virtual Dom(虚拟Dom),下面简单来实现一个虚拟dom渲染真实dom,以及更新的方法。
主要实现以下三个功能:
通过h函数返回Vnodes;
通过 mount 函数将 虚拟dom 挂载到真实节点上;
通过 patch 函数通过 newVnodes 与 oldVnodes比较来实现dom的更新;
在body标签内创建一个id为app的节点,后面会将虚拟节点挂载到这个节点上,而renderer.js用来实现上面三个功能。
<body> <div id="app"></div> <script src="./renderer.js"></script> </body>
编写h函数,用来返回tag(标签元素)、props(属性对象)、children(子节点),简单来说虚拟Dom就是一个普通javaScript对象。
// renderer.js const h = (tag, props, children) => { return { tag, props, children } }
那么通过这个h函数,我们简单来看看下面一段代码会输出什么?
const vdom = h("div", {class: "header"}, [ h("h3", null, "Hello World"), h("h3", {id: 0}, h("span", null, "啦啦啦啦")) // 当props没有值,必须传一个null,不能不传 ]); console.log(vdom);
由下图可以看出,通过h函数,给我们返回了一个javaScript对象,这个便是 Virtual Dom(虚拟Dom),形成树状节点。
那么我们拿到这个vnodes,如何挂载到真实节点上呢?下面我们来看看第三步
我们先创建一个 mount 函数,需要传入两个参数,第一个是我们刚刚通过h函数返回的vnodes,第二个参数是我们需要将这些vnode挂载到哪个节点上,接下来看代码:
const mount = (vnodes, app) => { // 通过vnodes里面的tag值,比如("div", "h3"),创建一个节点 // 同样在vnodes对象里保存一份真实dom,方便以后进行更新,新增等操作 const el = vnodes.el = document.createElement(vnodes.tag); // 拿到这个节点后,我们通过判断props值,进行添加属性 if (vnodes.props) { for (let key in vnodes.props) { // 这儿通过拿到props中key值后,在做判断 let value = vnodes.props[key]; if (key.startsWith('on')) { // 比如用户写了一个onClick="changeData",处理为监听函数的事件 el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), value) } else { el.setAttribute(key, value) } // 这下面还有些判断,比如指令啊v-if等等,进行边界化处理 } } // 处理完props后,最后是Children节点 if (vnodes.children) { if (typeof vnodes.children === 'string') { // 如果这儿是个字符串类型,那么就可以直接添加到节点中去 el.textContent = vnodes.children } else { // 这种情况为数组类型,含有子节点,通过遍历,再生成子节点 vnodes.children.forEach(vnode => { // 通过递归,再次将子节点挂载到当前节点上去 mount(vnode, el) }) } } // 最终将这个真实节点挂载到我们传入的app节点中去 app.appendChild(el); } const app = document.querySelector("#app") mount(vdom, app)
我们来看看通过mount函数挂载的实际效果:
那么到这里,我们就已经实现了通过虚拟dom来创建真实dom了,那在vue当中是如何对这些dom进行更新操作呢,接下来我们再创建一个 patch函数(更新):
通过patch函数,我们需要传入两个参数(vnodes1、vnodes2),分别是新的虚拟dom和旧的虚拟dom,通过比较新旧虚拟dom,来指定更新哪些节点。(这儿不考虑key值,需要参考key值可以查看链接:https://www.yisu.com/article/219078.htm)
// patch函数 n1: 旧节点、 n2:新节点 // 在vue源码中,旧vnode,新vnode分别用n1, n2表示 const patch = (n1, n2) => { // 在上面我们通过mount函数给n2添加了节点属性el,绑定到n2上 const el = n2.el = n1.el // 首先,还是从两个中的tag入手 if (n1.tag == n2.tag) { // n1、n2的tag相同,再对比props const n1Props = n1.props || {}; const n2Props = n2.props || {}; // 分别取到n1,n2中的props,进行比较 for (let key in n2Props) { // 取出n2中所有key,判断n2的key值和n1key值是否相同 const n1Value = n1Props[key] || ''; const n2Value = n2Props[key] || ''; if (n1Value !== n2Value) { if (key.startsWith('on')) { // 比如用户写了一个onClick="changeData",处理为监听函数的事件 el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), n2Value) } else { el.setAttribute(key, n2Value) } } // 相同则不作处理 } for (let key in n1Props) { const oldValue = n1Props[key]; if (!(key in n2Props)) { if (key.startsWith('on')) { el.removeEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), oldValue) } else { el.removeAttribute(key) } } } } else { // tag不同,拿到n1的父节点 const n1Parent = n1.el.parentElement; // 通过removeChild将旧节点从父节点中移除,然后将n2挂载到父节点中 n1Parent.removeChild(n1.el); //n1.el是通过mount函数往对象里添加的真实dom节点 mount(n2, n1Parent) } // 最后处理children,相对于来说复杂些 // children可以为字符串也可以为数组,那么先看字符串时怎么处理 const n1Children = n1.children || []; const n2Children = n2.children || []; if (typeof n2Children === "string") { // 如果新节点内容为字符串,直接使用innerhtml进行替换 el.innerHtml = n2Children; } else { // 下面情况是n2.children为数组情况时 if (typeof n1.children === "string") { // n1.children为字符串,n2.children为数组 el.innerHtml = ''; // 先将节点内容情况,再讲新的内容添加进去 mount(n2.children, el) } else { // 两种都为数组类型时,这儿不考虑key值 const minLength = Math.min(n1Children.length, n2Children.length); for (let i = 0 ; i < minLength ; i++) { patch(n1Children[i], n2Children[i]); } if(n2Children.length > n1Children.length) { n2Children.slice(minLength).forEach(item => { mount(item, el) }) } if(n2Children.length < n1Children.length) { n1Children.slice(minLength).forEach(item => { el.removeChild(item.el) }) } } } }
上面简单的实现了patch的作用,其实就是我们说的diff算法(当然这儿没有考虑key值的情况,只能两个依次比较),同一层级进行比较。现在模拟演示一下,看看是否能更新成功:
const vdom = h("div", {class: "header"}, [ h("h3", null, "Hello World"), h("h3", {id: 0}, [h("span", null, "啦啦啦啦")]) // 当props没有值,必须传一个null,不能不传 ]); const app = document.querySelector("#app") mount(vdom, app) setTimeout(()=> { // 3秒后向patch传入新旧Vnodes const vdom1 = h("div", {class: "header"}, [ h("h4", null, "Hello World"), h("span", null, "哈哈哈") ]) patch(vdom, vdom1) },3000)
通过下图,我们可以看到已经简单的实现了虚拟dom更新节点。
简单的实现了下虚拟Dom生成真实节点,然后通过patch进行更新。再去看看源码,就能更好的理解vue的渲染器是如何实现的了。
“mini-vue渲染的实现方法”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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