这篇文章主要介绍了scratch3.0二次开发之scratch-blocks免编译修改问题的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
scratch-blocks编译的时候会出现的问题:scratch-gui依赖的scratch-blocks模块在安装的时候编译会报错。
原因:scratch-blocks编译时要调用的build.py文件运行时发生错误。windowst系统下,代码压缩的过程是build.py通过一个closure-library的插件处理后,发送到谷歌的服务器进行压缩,返回的结果会生成blocks_compressed.js,blocks_compressed_horizontal.js,blocks_compressed_vertical.js这几个文件。(linux系统下,有网友反映会编译成功的。)build.py运行时,因为window系统在574行处要处理大量的信息流,所以导致错误发生。但即便成功,因为之后要把代码发送到国内经常访问不到的谷歌服务器,所以也会经常编译失败。这种方法每修改一次代码就要编译一次,效率比较低,比较耗时。
有没有种方法不用编译,就能修改scratch-blocks代码,而且能即时生效呢?答案是,有的。
scratch4.0是怎么引进scratch-blocks的呢?在scratch-gui的源文件src\containers\blocks.jsx中,引入了scratch-blocks,
import VMScratchBlocks from '../lib/blocks';
嗯…这是经过修改后的blocks,我们再顺着调用的路径,打开文件src\lib\blocks.js,这文件的作用是修改对应的角色(target)块的菜单项。
第一步,引入scratch-blocks,这是已经编译好的文件
import ScratchBlocks from 'scratch-blocks';
第二步,根据vm的数据修改blocks的菜单项。比如looks_costume块的修改代码如下:
ScratchBlocks.Blocks.looks_costume.init = function () { const json = jsonForMenuBlock('COSTUME', costumesMenu, looksColors, []); this.jsonInit(json); };
在修改之前,looks_costume块的菜单项这样子的:
菜单项是原来在scratch-blocks里定义的,没有变化。
修改后是这样子的:
看到没?菜单项的数据和vm联系起来了。
再举个例子吧,比如修改workspace界面在block上右键弹出菜单项,我要保留'添加注释',然后把其他两项去掉,修改前,右键弹出菜单是这样子的:
在src\lib下创建scratch-blocks-modify文件夹,文件夹里创建了blocks_svg.js文件,从scratch-blocks的core文件夹中找到blocks_svg.js,把其中需要修改的函数代码复制过来。
修改的blocks_svg.js文件代码如下 :
export default function(Blockly){ Blockly.BlockSvg.prototype.showContextMenu_ = function(e) { if (this.workspace.options.readOnly || !this.contextMenu) { return; } // Save the current block in a variable for use in closures. var block = this; var menuOptions = []; if (this.isDeletable() && this.isMovable() && !block.isInFlyout) { //menuOptions.push( // Blockly.ContextMenu.blockDuplicateOption(block, e)); 这是注释掉的代码 if (this.isEditable() && this.workspace.options.comments) { menuOptions.push(Blockly.ContextMenu.blockCommentOption(block)); } //menuOptions.push(Blockly.ContextMenu.blockDeleteOption(block));这是注释掉的代码 } else if (this.parentBlock_ && this.isShadow_) { this.parentBlock_.showContextMenu_(e); return; } // Allow the block to add or modify menuOptions. if (this.customContextMenu) { this.customContextMenu(menuOptions); } Blockly.ContextMenu.show(e, menuOptions, this.RTL); Blockly.ContextMenu.currentBlock = this; }; }
注意:现在可以使用es6来编写代码了。
然后在src\lib\blocks.js文件引入 :
blockSvgModify是导入的函数变量。
最后刷新下界面,修改生效:
方法:知道要修改的scratch-blocks的代码,然后把代码复制到一个js文件中修改,作为一个函数导出来,再把ScratchBlock作为参数传进去,函数返回的就是改过后的scratch-block文件了。
小结:我们可以通过引入scratch-block到一个文件中,在这个文件中修改我们想要修改的scratch-block函数、属性和方法,再导出来,实现我们想要的效果。而且这种方法是热修改。和修改react一样,每次修改会引起gui界面相应的变化,避免反复编译源文件繁琐的过程。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“scratch3.0二次开发之scratch-blocks免编译修改问题的示例分析”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。