本篇内容介绍了“C++11智能指针的具体使用方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
智能指针的原理
RAII
智能指针的原理
auto_ptr
1.auto_ptr的使用及问题
unique_ptr
shared_ptr
shared_ptr的循环引用
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。
在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。 借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:
不需要显式地释放资源。
采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。
我们使用RAII的思想设计SmartPtr类:
template <class T> class SmartPtr { public: SmartPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} ~SmartPtr() { if (_ptr) { delete _ptr; _ptr = nullptr; } } private: T* _ptr; };
上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容 ,因此:SmartPtr模板类中还得需要将* 、->重载下,才可让其像指针一样去使用。
template <class T> class SmartPtr { public: SmartPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } ~SmartPtr() { if (_ptr) { delete _ptr; _ptr = nullptr; } } private: T* _ptr; };
智能指针使用:
总结智能指针的原理:
RAII特性
重载operator*和opertaor->,具有像指针一样的行为。
auto_ptr的头文件#include<memory>
auto_ptr的使用:
为什么此时访问sp的成员时会报错呢?我们来看看它们的地址。
我们发现在拷贝构造之后,sp管理的地址为空,而sp1管理的地址是之前sp所管理的地址,管理权发生了转移。那么上面所说的报错也很容易想通,因为sp管理的地址为空,不能进行访问。
auto_ptr的问题:当对象拷贝或者赋值后,管理权进行转移,造成前面的对象悬空。auto_ptr问题是非常明显的,所以实际中很多公司明确规定了不能使用auto_ptr。
auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份AutoPtr来了解它的原理:
template<class T> class AutoPtr { public: AutoPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} //拷贝:管理权转移 AutoPtr(AutoPtr<T> &sp) :_ptr(sp._ptr) { sp._ptr = nullptr; } //赋值:管理权转移 AutoPtr& operator=(AutoPtr<T> &sp) { if (this != &sp) { if (_ptr) delete _ptr; _ptr = sp._ptr; sp._ptr = nullptr; } return *this; } ~AutoPtr() { if (_ptr) { delete _ptr; _ptr = nullptr; } } T* operator->() { return _ptr; } T& operator*() { return *_ptr; } private: T* _ptr; };
为了解决拷贝或者赋值时管理权转移的问题,出现了unique_ptr。
unique_ptr解决问题的方式非常粗暴:防拷贝,也就是不让赋值和拷贝
unique_ptr的使用:
unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理:
template<class T> class UniquePtr { public: UniquePtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} // C++11防拷贝的方式:delete UniquePtr(const UniquePtr<T> &) = delete; UniquePtr& operator=(const UniquePtr<T>&) = delete; T* operator->() { return _ptr; } T& operator*() { return *_ptr; } ~UniquePtr() { if (_ptr) { delete _ptr; _ptr = nullptr; } } private: //C++98防拷贝的方式:只声明不实现+声明成私有 //UniquePtr(UniquePtr<T> const &); //UniquePtr& operator=(UniquePtr<T> const &); T* _ptr; };
c++11中提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr
shared_ptr的使用
shared_ptr中拷贝与赋值都是没有问题的。
shared_ptr的原理
shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。
如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
shared_ptr中成员函数:use_count(对象数据的引用计数)
示例:
示例详解:
利用引用计数简单的实现SharedPtr,了解原理:
template<class T> class SharedPtr { public: SharedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) ,_count(new int(1)) {} SharedPtr(const SharedPtr<T> &sp) :_ptr(sp._ptr) ,_count(sp._count) { //计数器累加 ++(*_count); } SharedPtr& operator=(const SharedPtr<T> &sp) { //判断管理的是否是同一份资源 if (_ptr != sp._ptr) { //计数-1,判断之前管理的资源是否需要释放 if ((--(*_count)) == 0) { delete _ptr; delete _count; } _ptr = sp._ptr; _count = sp._count; //计数器累加 ++(*_count); } return *this; } T* operator->() { return _ptr; } T& operator*() { return *_ptr; } ~SharedPtr() { if (--(*_count) == 0) { delete _ptr; delete _count; _ptr = nullptr; _count = nullptr; } } private: T* _ptr; int* _count;//给每份资源开辟一个计数器 };
但是还存在一个线程安全的问题:
智能指针对象中引用计数是多个智能指针对象共享的,两个线程中智能指针的引用计数同时++或–,这个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2。这样引用计数就错乱了。会导致资源未释放或者程序崩溃的问题。所以只能指针中引用计数++、- -是需要加锁的,也就是说引用计数的操作是线程安全的。
智能指针管理的对象存放在堆上,两个线程中同时去访问,会导致线程安全问题。
这里我们通过加锁来解决线程安全问题:
template<class T> class SharedPtr { public: SharedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) ,_count(new int(1)) ,_mutex(new mutex) {} SharedPtr(const SharedPtr<T> &sp) :_ptr(sp._ptr) ,_count(sp._count) ,_mutex(sp._mutex) { //计数器累加 AddCount(); } SharedPtr& operator=(const SharedPtr<T> &sp) { //判断管理的是否是同一份资源 if (_ptr != sp._ptr) { //计数-1,判断之前管理的资源是否需要释放 if (SubCount() == 0) { delete _ptr; delete _count; delete _mutex; } _ptr = sp._ptr; _count = sp._count; _mutex = sp._mutex; //计数器累加 AddCount(); } return *this; } //线程安全的累加器 int AddCount() { //加锁 _mutex->lock(); ++(*_count); _mutex->unlock(); return *_count; } int SubCount() { _mutex->lock(); --(*_count); _mutex->unlock(); return *_count; } T* operator->() { return _ptr; } T& operator*() { return *_ptr; } ~SharedPtr() { if (SubCount() == 0) { delete _ptr; delete _count; delete _mutex; _ptr = nullptr; _count = nullptr; _mutex = nullptr; } } private: T* _ptr; int* _count;//给每份资源开辟一个计数器 mutex* _mutex; //每一份资源有一个独立的锁 };
循环引用的场景:
struct ListNode { int _data; shared_ptr<ListNode> _prev; shared_ptr<ListNode> _next; ~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; } }; void test() { shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode); shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); node1->_next = node2; node2->_prev = node1; }
node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,两个节点的引用计数都是1。node1->next指向node2,node2->prev指向node1,两个节点的引用计数都变成2。程序运行完之后,析构node1和node2,node1和node2所指向的节点引用计数分别减1,但是node1->next指向下面节点,node2->prev指向上面节点,此时,两个节点的引用计数都为1,所以两个节点不能析构。
引用计数为0时,如果要析构node1节点,就先要去析构node1中的自定义结构,然后再析构node1。也就是说node1->next析构了,node2就释放了;node2->prev析构了,node1就释放了。但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。
解决方案:
在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了
原理就是,node1->_next = node2和node2->_prev = node1时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。
weak_ptr最大作用就是解决shared_ptr的循环引用
struct ListNode { int _data; weak_ptr<ListNode> _prev; weak_ptr<ListNode> _next; ~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; } }; void test() { shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode); shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); node1->_next = node2; node2->_prev = node1; }
注意:
weak_ptr不能单独使用,可以用shared_ptr创建
//weak_ptr错误使用 weak_ptr<ListNode> node1(new ListNode); //weak_ptr正确使用 shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); weak_ptr<ListNode> node3(node2);
“C++11智能指针的具体使用方法”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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