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C++核心编程类和对象详解

发布时间:2021-09-03 16:20:16 来源:亿速云 阅读:107 作者:chen 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“C++核心编程类和对象详解”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

目录
  • 1.封装

    • 1.1封装的意义

      • 封装意义一:

      • 封装意义二

    • 1.2 struct 和 class 区别

      • 1.3 成员属性设置为私有


    C++面向对象三大特性:封装、继承、多态

    1.封装

    1.1封装的意义

    • 将属性和行为作为一个整体

    • 将属性和行为加以权限控制

    封装意义一:

    语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

    //实例1
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    //求圆的周长
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #define pi 3.14
    class circle
    {
    public:
    	int m_d;//直径
    	double calculate()
    	{
    		return pi*m_d;
    	}
    };
    int main()
    {
    	circle c1;
    	c1.m_d = 10;
    	cout << "圆周长为" << c1.calculate() << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    //实例2
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include <string>
    class Student
    {
    public:
    	string m_name;
    	int m_num;
    	void showStudent()
    	{
    		cout << " 姓名:" << "\t" << m_name << " 学号:" << m_num << endl;
    	}
    	void setname(string name)
    	{
    		m_name = name;
    	}
    	void setnum(int num)
    	{
    		m_num = num;
    	}
    };
    int main()
    {
    	Student s1;
    	s1.setname("zhangsan");
    	s1.setnum(2001);
    	s1.showStudent();
    	Student s2;
    	s2.setname("lisi");
    	s2.setnum(2002);
    	s2.showStudent();
        system("pause");
    	return 0;
    }

    总结:类中的 属性行为 统一称为 成员

    类中的 属性 又称为 成员属性 成员变量

    类中的 行为 又称为 成员函数 成员方法

    封装意义二

    访问权限有三种

    公共权限: public 成员类内可以访问,类外可以访问

    保护权限: protected 成员类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容

    私有权限: private 成员类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的保护内容

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include <string>
    class Student
    {
    public:
    	string m_name;
    protected:
    	int m_num;
    private:
    	int m_age;
    public:
    	void func()
    	{
    		m_name = "lili";
    		m_num = 1;
    		m_age = 30;
    	}
    private:
    	void func1()
    	{
    		m_name = "lili";
    		m_num = 1;
    		m_age = 30;
    	}
    };
    int main()
    {
    	Student s1;
    	s1.m_name = "lilllll";
    	//s1.m_num = 2;//不可访问
    	//s1.m_age = 20;//不可访问
    	s1.func();
    	//s1.func1();//不可访问
        system("pause");
    	return 0;
    }

    1.2 struct 和 class 区别

    在C++中 struct 和 class 区别在于 默认的访问权限不同

    • struct 默认权限为公共

    • class 默认权限为私有

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class C1
    {
    	string m_a;
    };
    struct C2
    {
    	string m_b;
    };
    int main()
    {
    	//C1 c1;
    	//c1.m_a = "lili";//不可访问
    	C2 c2;
    	c2.m_b = "lili";
        system("pause");
    	return 0;
    }

    1.3 成员属性设置为私有

    优点:

    • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

    • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include<iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    class C1
    {
    public:
    	void setname(string name)
    	{
    		m_name = name;
    	}
    	string getname()
    	{
    		return m_name;
    	}
    	int getnum()
    	{
    		return m_num;
    	}
    	void setage(int age)
    	{
    		m_age = age;
    	}
    private:
    	string m_name;
    	int m_num;
    	int m_age;
    };
    int main()
    {
    	C1 c;
    	c.setname("yangyang");//可写
    	cout << c.getname() << endl;//可读
    	cout << c.getnum() << endl;//只读
    	c.setage(30);//只写
        system("pause");
    	return 0;
    }

    好的,到这里封装就算是学到手了,可以进行两个小案例:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include<iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    class Cube
    {
    public:
    	void setchang(int chang)
    	{
    		m_c = chang;
    	}
    	void setkuan(int kuan)
    	{
    		m_k = kuan;
    	}
    	void setgao(int gao)
    	{
    		m_g = gao;
    	}
    	int getchang()
    	{
    		return m_c;
    	}
    	int getkuan()
    	{
    		return m_k;
    	}
    	int getgao()
    	{
    		return m_g;
    	}
    	int S()
    	{
    		return 2 * (m_c*m_g + m_c*m_k + m_g*m_k);
    	}
    	int V()
    	{
    		return m_c*m_g*m_k;
    	}
    	bool isSamebyclass(Cube &c)
    	{
    		if (m_c == c.getchang() && m_g == c.getgao() && m_k == c.getkuan())
    		{
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    private:
    	int m_c;
    	int m_k;
    	int m_g;
    };
    bool isSame1(Cube &c1, Cube &c2)
    {
    	if (c1.getchang() == c2.getchang() && c1.getgao() == c2.getgao() && c1.getkuan() == c2.getkuan())
    	{
    		return true;
    	}
    	return false;
    }
    int main()
    {
    	Cube c1;
    	c1.setchang(10);
    	c1.setkuan(10);
    	c1.setgao(10);
    	cout << "面积:" << c1.S() << endl;
    	cout << "体积:" << c1.V() << endl;
    	Cube c2;
    	c2.setchang(11);
    	c2.setkuan(11);
    	c2.setgao(11);
    	cout << "面积:" << c2.S() << endl;
    	cout << "体积:" << c2.V() << endl;
    	bool ret = isSame1(c1, c2);
    	if (ret)
    	{
    		cout << "全局函数判断:两个立方体相等" << endl;
    	}
    	else
    	{
            cout << "全局函数判断:两个立方体不相等" << endl;
    	}
    	ret = c1.isSamebyclass(c2);
    	if (ret)
    	{
    		cout << "成员函数判断:两个立方体相等" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "成员函数判断:两个立方体不相等" << endl;
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include<iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    class Point
    {
    public:
    	void setX(int x)
    	{
    		m_x = x;
    	}
    	int getX()
    	{
    		return m_x;
    	}
    	void setY(int y)
    	{
    		m_y = y;
    	}
    	int getY()
    	{
    		return m_y;
    	}
    private:
    	int m_x;
    	int m_y;
    };
    class Circle
    {
    public:
    	void setR(int r)
    	{
    		m_r = r;
    	}
    	int getR()
    	{
    		return m_r;
    	}
    	void setcenter(Point center)
    	{
    		m_center = center;
    	}
    	Point getcenter()
    	{
    		return m_center;
    	}
    private:
    	int m_r;
    	Point m_center;
    };
    void C_and_P(Circle &c, Point &p)
    {
    	int distance = (c.getcenter().getX() - p.getX())*(c.getcenter().getX() - p.getX()) + (c.getcenter().getY() - p.getY())* (c.getcenter().getY() - p.getY());
    	int doubleR = c.getR()*c.getR();
    	if (distance==doubleR)
    	{
    		cout << "点在圆上" << endl;
    	}
    	else if (distance<doubleR)
    	{
    		cout << "点在圆内" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "点在圆外" << endl;
    	}
    }
    int main()
    {
    	Point p;
    	p.setX(10);
    	p.setY(30);
    	Circle c;
    	c.setR(10);
    	Point center;
    	center.setX(26);
    	center.setY(43);
    	C_and_P(c, p);
        system("pause");
    	return 0;
    }

    “C++核心编程类和对象详解”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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