这篇文章将为大家详细讲解有关python怎么检测pygame中的碰撞,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
说明
1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。
2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。
请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。
实例
pygame.Rect.collidepoint:
测试点是否在矩形内
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((250, 250))
rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100)
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
point = pygame.mouse.get_pos()
collide = rect.collidepoint(point)
color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255)
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, color, rect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
关于“python怎么检测pygame中的碰撞”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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