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Java设计模式中命令模式的示例分析

发布时间:2021-09-15 16:47:51 来源:亿速云 阅读:108 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关Java设计模式中命令模式的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

    命令模式的介绍

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象

    每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    角色

    • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

    • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

    • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

    • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

    • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

    订单案例

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    代码演示

    将客人点餐的请求封装为一个请求对象,即订单类

    //将客人点餐的请求封装为一个请求类
    //即订单类
    public class Order
    {
        //几号桌点餐
        private  Integer diningTable;
        //当前桌客人点的菜品
        private Map<String,Integer> FoodDic=new HashMap<>();
        public Integer getDiningTable() {
            return diningTable;
        }
        public void setDiningTable(Integer diningTable) {
            this.diningTable = diningTable;
        }
        public Map<String, Integer> getFoodDic() {
            return FoodDic;
        }
        public void setFoodDic(String foodName,Integer num)
        {
            FoodDic.put(foodName,num);
        }
    }

    抽象命令类

    //抽象命令类
    public abstract class Command
    {
        //执行命令的抽象方法
        public abstract void execute();
    }

    具体命令类—订单命令

    //具体订单命令
    public class OrderCommand extends Command {
        //持有接受者对象和订单对象
        private SeniorChef chef;
        private Order order;
        //通过构造函数为属性赋值
        OrderCommand(SeniorChef seniorChef,Order order)
        {
            this.chef=seniorChef;
            this.order=order;
        }
        //通过调用接受者对象的方法,来执行命令的具体逻辑行为
        @Override
        public void execute()
        {
            System.out.println(order.getDiningTable()+"号桌的订单");
            //遍历集合: key-->foodName value--->食物点了几份
            order.getFoodDic().forEach((key,value)->{
                chef.makeFood(key,value);
            });
        }
    }

    接收者

    //厨师类
    public class SeniorChef
    {
        //制作食物
        public void makeFood(String name,Integer num)
        {
            System.out.println("制作"+name+"  "+num+"份");
        }
    }

    请求者

    //服务员类----发送请求(命令)者
    public class Waitor
    {
          //命令可能有多个
        List<Command> commadns= Lists.newArrayList();
        //将命令放入到集合中
        public void setCmd(Command cmd)
        {
            commadns.add(cmd);
        }
        //发起命令功能
        public void OrderUp()
        {
            System.out.println("订单来了.....");
            //遍历List集合
            commadns.forEach(cmd->{
                if(cmd!=null)
                    //命令有效就执行
                    cmd.execute();
            });
        }
    }

    客户端

    //创建订单对象---请求被包装成一个类
            Order order=new Order();
            order.setDiningTable(1);
            order.setFoodDic("大鸡腿",2);
            //创建厨师对象---接收者
            SeniorChef chef=new SeniorChef();
            //创建命令类--组合接受者和具体请求
            Command command=new OrderCommand(chef,order);
            //创建服务员---调用者
            Waitor waitor=new Waitor();
            //将命令组合进去
            waitor.setCmd(command);
            //执行命令
            waitor.OrderUp();

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    命令模式的优点

    命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

    (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

    (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

    (3)能较容易地设计一个命令队列。

    (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复====>可以结合备忘录模式实现

    (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

    下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    命令模式的初衷:对命令请求者(Invoker)和命令实现者(Receiver)的解耦,方便对命令进行各种控制。

    适用场景

    • 命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期。命令发送了并不是立即执行。

    • 命令需要进行各种管理逻辑。

    • 需要支持撤消\重做操作(这种状况的代码大家可以上网搜索下,有很多,这里不进行详细解读)。

    示例代码

    接收者角色类

    public class Receiver {
        /**
         * 真正执行命令相应的操作
         */
        public void action(){
            System.out.println("执行操作");
        }
    }

    抽象命令角色类

    public interface Command {
        /**
         * 执行方法
         */
        void execute();
    }

    具体命令角色类

    public class ConcreteCommand implements Command {
        //持有相应的接收者对象
        private Receiver receiver = null;
        /**
         * 构造方法
         */
        public ConcreteCommand(Receiver receiver){
            this.receiver = receiver;
        }
        @Override
        public void execute() {
            //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
            receiver.action();
        }
    }

    请求者角色类

    public class Invoker {
        /**
         * 持有命令对象
         */
        private Command command = null;
        /**
         * 构造方法
         */
        public Invoker(Command command){
            this.command = command;
        }
        /**
         * 行动方法
         */
        public void action(){
            command.execute();
        }
    }

    客户端角色类

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建接收者
            Receiver receiver = new Receiver();
            //创建命令对象,设定它的接收者
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            //创建请求者,把命令对象设置进去
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            //执行方法
            invoker.action();
        }
    }

    通过一个command命令类,实现接收者与执行者的解耦操作

    应用

    宏命令----执行一组命令

    所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

    示例代码

    系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。

    public interface MacroCommand extends Command {
        /**
         * 宏命令聚集的管理方法
         * 可以添加一个成员命令
         */
        public void add(Command cmd);
        /**
         * 宏命令聚集的管理方法
         * 可以删除一个成员命令
         */
        public void remove(Command cmd);
    }

    具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。

    public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
        private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
        /**
         * 宏命令聚集管理方法
         */
        @Override
        public void add(Command cmd) {
            commandList.add(cmd);
        }
        /**
         * 宏命令聚集管理方法
         */
        @Override
        public void remove(Command cmd) {
            commandList.remove(cmd);
        }
        /**
         * 执行方法
         */
        @Override
        public void execute() {
            for(Command cmd : commandList){
                cmd.execute();
            }
        }
    }

    客户端类

    public class Julia {
        public static void main(String[]args){
            //创建接收者对象
            AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
            //创建命令对象
            Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
            Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
            Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
            MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();
            marco.add(playCommand);
            marco.add(rewindCommand);
            marco.add(stopCommand);
            marco.execute();
        }
    }

    总结

    更松散的耦合

    命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

    更动态的控制

    命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

    很自然的复合命令

    命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

    更好的扩展性

    由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

    JDK源码解析 Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

    //命令接口(抽象命令角色)
    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    
    //调用者
    public class Thread implements Runnable {
        private Runnable target;
        public synchronized void start() {
            if (threadStatus != 0)
                throw new IllegalThreadStateException();
    
            group.add(this);
    
            boolean started = false;
            try {
                start0();
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable ignore) {
                }
            }
        }
        private native void start0();
    }

    会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。

    而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。

    /**
     * jdk Runnable 命令模式
     *      TurnOffThread : 属于具体
     */
    public class TurnOffThread implements Runnable{
         private Receiver receiver;
         public TurnOffThread(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
         }
         public  void run() {
            receiver.turnOFF();
         }
    **
     * 测试类
     */
    public class Demo {
         public static void main(String[] args) {
             Receiver receiver = new Receiver();
             TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
             Thread thread = new Thread(turnOffThread);
             thread.start();
         }
    }

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