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1、skew函数定义元素在二维平面上的倾斜转换。这种转换是一种剪切映射(横切),在水平和垂直方向上将单元内的每个点扭曲一定的角度。
每个点的坐标根据指定的角度以及到原点的距离,进行成比例的值调整。因此,一个点离原点越远,其增加的值就越大。
2、指定一个或两个参数,它们表示在每个方向上应用的倾斜量。
实例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>倾斜讲解</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 300px; height: 300px; background-color: red; margin: 50px auto; font-size: 50px; color: white; /*transition: all 1s;*/ } div:hover { /*2d x轴朝下,y轴朝右,(x,y)也就是旋转角度都是以偏向该第一坐标系的为正*/ /*1:*/ transform-origin: top left; /*//作用,以左上角建立坐标系*/ transform: skew(45deg, -30deg); } </style> </head> <body> <div>我是要倾斜的盒子</div> </body> </html>
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