这篇文章主要介绍了C++11中如何使用using,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
在 C++ 中可以通过 typedef 重定义一个类型,语法格式如下:
typedef 旧的类型名 新的类型名; // 使用举例 typedef unsigned int uint_t;
被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。和以前的声明语句一样,这里的声明符也可以包含类型修饰,从而也能由基本数据类型构造出复合类型来。C++11 中规定了一种新的方法,使用别名声明 (alias declaration) 来定义类型的别名,即使用 using。
在使用的时候,关键字 using 作为别名声明的开始,其后紧跟别名和等号,其作用是把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名。类型别名和类型的名字等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名。使用typedef定义的别名和使用using定义的别名在语义上是等效的。
使用 using 定义别名的语法格式是这样的:
using 新的类型 = 旧的类型; // 使用举例 using uint_t = int;
通过 using 和 typedef 的语法格式可以看到二者的使用没有太大的区别,假设我们定义一个函数指针,using 的优势就能凸显出来了,看一下下面的例子:
// 使用typedef定义函数指针 typedef int(*func_ptr)(int, double); // 使用using定义函数指针 using func_ptr1 = int(*)(int, double);
如果不是特别熟悉函数指针与 typedef,第一眼很难看出 func_ptr 其实是一个别名,其本质是一个函数指针,指向的函数返回类型是 int,函数参数有两个分别是 int,double 类型。
使用 using 定义函数指针别名的写法看起来就非常直观了,把别名的名字强制分离到了左边,而把别名对应的实际类型放在了右边,比较清晰,可读性比较好。
使用 typedef 重定义类似很方便,但是它有一点限制,比如无法重定义一个模板,比如我们需要一个固定以 int 类型为 key 的 map,它可以和很多类型的 value 值进行映射,如果使用 typedef 这样直接定义就非常麻烦:
typedef map<int, string> m1; typedef map<int, int> m2; typedef map<int, double> m3;
在这种情况下我们就不自觉的想到了模板:
template <typename T> typedef map<int, T> type; // error, 语法错误
使用 typename 不支持给模板定义别名,这个简单的需求仅通过 typedef 很难办到,需要添加一个外敷类:
#include <iostream> #include <functional> #include <map> using namespace std; template <typename T> // 定义外敷类 struct MyMap { typedef map<int, T> type; }; int main(void) { MyMap<string>::type m; m.insert(make_pair(1, "luffy")); m.insert(make_pair(2, "ace")); MyMap<int>::type m1; m1.insert(1, 100); m1.insert(2, 200); return 0; }
通过上边的例子可以直观的感觉到,需求简单但是实现起来并不容易。在 C++11 中,新增了一个特性就是可以通过使用 using 来为一个模板定义别名,对于上面的需求可以写成这样:
template <typename T> using mymap = map<int, T>;
完整的示例代码如下:
#include <iostream> #include <functional> #include <map> using namespace std; template <typename T> using mymap = map<int, T>; int main(void) { // map的value指定为string类型 mymap<string> m; m.insert(make_pair(1, "luffy")); m.insert(make_pair(2, "ace")); // map的value指定为int类型 mymap<int> m1; m1.insert(1, 100); m1.insert(2, 200); return 0; }
上面的例子中通过使用 using 给模板指定别名,就可以基于别名非常方便的给 value 指定相应的类型,这样使编写的程序变得更加灵活,看起来也更加简洁一些。
最后在强调一点:using 语法和 typedef 一样,并不会创建出新的类型,它们只是给某些类型定义了新的别名。using 相较于 typedef 的优势在于定义函数指针别名时看起来更加直观,并且可以给模板定义别名。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C++11中如何使用using”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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