Python生成扫雷地图的方法是怎样的,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
输入:行数m、列数n、地雷数k
输出:随机扫雷地图
第一步,生成地图和随机地雷
第二步,没有地雷的格子填充数字,该数字表示周边地雷总数
下面2种实现,分别是不用numpy和用numpy,思路是一样的
from random import shuffle # 行数、列数、地雷数 m, n, k = 5, 10, 15 # 地雷符号,此处用9表示 landmine = 9 # 初始化序列,总长为m*n,k前是雷,k后是0 ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)] # 打乱序列顺序,达到随机的效果 shuffle(ls) # m*n的序列=>m行n列的矩阵 matrix = [[ls[i + j * n] for i in range(n)] for j in range(m)] # 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界 for i in range(m): for j in range(n): if matrix[i][j] == 0: matrix[i][j] = sum( 1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m)) for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n)) if matrix[a][b] == landmine) # 最终结果展示 [print(v) for v in matrix]
import numpy as np # 行数、列数、地雷数 m, n, k = 5, 10, 15 # 地雷符号,此处用9表示 landmine = 9 # 初始化总长为m*n的序列,TopK是雷,k后是0 ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)] print(ls) # 打乱序列顺序,达到随机的效果 np.random.shuffle(ls) print(ls) # m*n的序列=>m行n列的矩阵 matrix = np.reshape(ls, (m, n)) print(matrix) # 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界 for i in range(m): for j in range(n): if matrix[i][j] == 0: matrix[i][j] = sum( 1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m)) for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n)) if matrix[a][b] == landmine) # 最终结果展示 print(matrix)
看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注亿速云行业资讯频道,感谢您对亿速云的支持。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。