小编给大家分享一下怎么用C语言玩转结构体,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
当我们面对的事物有多个不同的数据类型的时候,我们就可以使用结构体来组织了。
比如说,一本书有书名、作者、售价、出版日期等等不同的数据类型,这时候我们可以创建结构体来包含书的不同数据类型。
而结构体声明是描述结构体组合的主要方法,语法格式为:
struct 结构体名称
{
结构体成员1;
结构体成员2;
结构体成员3;
…
};//分号不能丢
【注意】
结构体成员既可以是任何一种基本的数据类型,也可以是另一种结构体,如果是后者就相当于结构体的嵌套。(俗称套娃)
例如:
struct Book//描述一本书的相关属性,其中Book是这个框架的名称 { char name[20];//书名 char author[20];//作者 float price;//价格 };//分号一定不能丢
这样就相当于描述了一本书的框架。
结构成员的类型可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体。
结构体的声明只是进行一个简单的描述,实际上在没有定义结构体类型变量之前,它是不会在内存中分配空间的。
也就是说,它还没有被真正使用,虚拟存在,只有定义了结构体类型变量,才真实存在。
举个例子,上面定义了书的框架
struct Book//描述一本书的相关属性,其中Book是这个框架的名称 { char name[20];//书名 char author[20];//作者 float price;//价格 };//分号一定不能丢
这里在编译器中,并不会分配内存空间,它仅仅是虚拟存在。而一旦我们定义了结构体类型变量,它就可以被分配空间了。
比如:
struct Book//描述一本书的相关属性,其中Book是这个框架的名称 { char name[20];//书名 char author[20];//作者 float price;//价格 };//分号一定不能丢 int main() { struct Book book;//局部变量--放在栈区 return 0; }
我们在上面例子中也可以注意到,定义结构体变量的语法是:
struct 结构体名称 结构体变量名
此外,还可以在结构体声明的时候定义结构体变量
struct Book//描述一本书的相关属性 { char name[20]; char author[20]; float price; }b1,b2;//b1,b2是全局变量。放在静态区 int main() { struct Book book;//局部变量--放在栈区 return 0; }
b1、b2结构体变量是一个全局变量,在其他函数中也可以对它进行访问。
我们在定义一个变量或数组的时候可以对其进行初始化,
例如:
int a=10; int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
同理,定义结构体变量的时候,我们也可以同时为其初始化
struct Book//描述一本书的相关属性 { char name[20]; char author[20]; float price; }b1,b2;//b1,b2是全局变量。放在静态区 int main() { struct Book book= { "《笑傲江湖》","金庸",30 };//这样的话,就将结构体变量初始化了,也就是定义变量的同时赋初值 return 0; }
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
比如,book.name就是引用book结构体变量的name成员,它是一个字符数组。
#include <stdio.h> struct Book//描述一本书的相关属性 { char name[20]; char author[20]; float price; }b1, b2;//b1,b2是全局变量。放在静态区 int main() { struct Book book= { "《笑傲江湖》", "金庸", 30 };//这样的话,就将结构体变量初始化了,也就是定义变量的同时赋初值 printf("%s %s %f\n", book.name, book.author, book.price); //用. 来访问 return 0; }
如果访问嵌套的结构体成员的话,就需要使用多层点号运算符来进行操作。因为C语言的结构体只能对最底层的成员进行访问,如果存在多级结构体嵌套的话,就需要一级一级地深入,直到找到最底层的成员才行
struct S { int a; char c; double d; }; struct T { struct S s;//结构体嵌套 char name[20]; int num; }; int main() { struct T t = { {100,'c',3.14},"里斯",30 }; printf("%d %c %f %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name, t.num);//使用了两层点号运算符寻找成员 return 0; }
在开头的时候说过,结构的成员可以是标量、数组、指针。
在这里,我们来认识一下结构体指针。
struct Book *pt;
这里声明了一个指向Book结构体类型的指针变量pt
struct S { int a; char c; double d; }; struct T { struct S s; char name[20]; int num; }; int main() { struct T t = { {100,'c',3.14},"里斯",30 }; printf("%d %c %f %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name, t.num); struct T*pt = &t;//拿到地址的方式 printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num); printf("%d %c %f %s %d\n",pt->s.a,pt->s.c,pt->s.d,pt->name,pt->num); return 0; }
【注意】数组名指向的是第一个元素的地址,所以可以直接将数组名赋值给指针变量。但是结构体变量的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符(&)才能获取其地址。
如上面的:
struct T*pt = &t;//拿到地址的方式
通过上面的例子我们也可以发现,通过结构体指针访问结构体成员有以下两种方法:
(1)(*结构体指针).成员名
(2)结构体指针->成员名
第一种由于点号运算符(.)比指针的取值运算符(*)优先级高,所以要使用小口号先对指针进行解引用,让它变成该结构体变量,再用点运算符取访问其成员。
以上两种方法在实现的时候完全等价。但是,切记,点号(.)只能用于结构体,而箭头(->)只能用于结构体指针。
【打印结果一样】
当二者皆可用的时候,优先采用第二种方法,因为箭头具有指向性,很直观的就可以把它与指针联系起来了。
函数调用的时候,参数的传递就是值传递的过程,也就是将实参传给形参的过程。所以,结构体变量可以作为函数的参数传递,两个相同结构体类型的结构体变量也支持直接赋值。
struct S { int arr[100]; int num; char ch; double d; }; //结构体传参 void print1(struct S ss) { printf("%d %d %d %c %1f", ss.arr[0],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d); } //结构体地址传参 void print2(struct S*ps) { printf("%d %d %d %c %1f", ps->arr[0], ps->arr[2], ps->num, ps->ch, ps->d); } int main() { struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100, 'w',3.14 }; print1(s);//传结构体 print2(&s);//传地址 return 0; }
可以看到,确实把参数传递过去了。
那么,上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
因此,结构体传参的时候,要传结构体的地址。
以上是“怎么用C语言玩转结构体”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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