温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Android中自定义view中事件分发机制与处理的示例分析

发布时间:2021-11-02 11:46:13 来源:亿速云 阅读:173 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关Android中自定义view中事件分发机制与处理的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

    题引

    事件只有一个,多个人想要处理,处理的对象不是我们想给的对象就是事件冲突。

    Android中自定义view中事件分发机制与处理的示例分析

    如上图,RecyclerView 的父布局是ViewPager,左右滑动时没问题,上下滑动时RecyclerView好像没收到滑动事件一样,无法达到我们预期的效果。我们的触摸被封装成MotionEvent事件传递,在多个层级中它是如何传递的呢?又是根据什么来确定哪个view处理这个事件的呢,咱们抽丝剥茧一步步揭开她的面纱!

    Activity对事件的分发过程

    追溯本源,寻找事件分发的开始。

    当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前的Activity,由Activity的dispatchTouchEvent进行分发

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
        }

    这里的getWindow返回的window类只有一个实现,PhoneWindow

    	private DecorView mDecor
    
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        }

    我们继续看 DecorView的superDispatchTouchEvent方法实现

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }

    DecorView 继承于 ViewGroup。此时应该理解了,Activity 的 事件分发交给了 DecorView 处理,而 DecorView 又是什么

    Android中自定义view中事件分发机制与处理的示例分析

    DecorView是activity窗口的根视图,是一个FrameLayout,DecorView内部又分为两部分,一部分是ActionBar,另一部分是ContentParent,即activity在setContentView对应的布局。如此一来,事件分发从系统层面开始向我们写的布局分发事件!

    事件分发是一个递归的过程,主要涉及三个函数

    • dispatchTouchEvent

    • onInterceptTouchEvent

    • onTouchEvent

    三者关系

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    	boolean result = false;
    	if(onInterceptTouchEvent(ev)){	//	如果拦截则交给自己的 onTouchEvent 处理事件
    		result = onTouchEvent(ev);
    	}else{
    		//	如果不拦截,交给子布局分发,这是个层层递归过程
    		result = chlid.dispatchTouchEvent(ev);
    	}
    	return result;
    }

    直接撸源码是一件很痛苦的事情,多种可能的发生让源码可读性很差。下面我们会从某一种特定逻辑下分析,这样会清晰很多。每次只分析一种情境!

    父布局拦截的分发处理过程

    父布局拦截我们分两步,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE

    ACTION_DOWN 事件

    进入 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法内

       if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
           // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
           // due to an app switch, ANR, or some other state change.
           cancelAndClearTouchTargets(ev);
           resetTouchState();
       }

    因为是 ACTION_DOWN 事件,先清空状态,一个是TouchTarget的状态,一个是 mGroupFlags。这个用不到继续走

    // Check for interception.
    final boolean intercepted;
    //	因为是第一次过来	 mFirstTouchTarget = null ,且是 ACTION_DOWN 事件,走入 if 内
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
             || mFirstTouchTarget != null) {
         //	咱们走的是父布局拦截事件,子布局用尚方宝剑,disallowIntercept =false
         final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
         if (!disallowIntercept) {
         	//	咱们在这拦截, intercepted = true
             intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
             ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
         } else {
             intercepted = false;
         }
     } else {
         // There are no touch targets and this action is not an initial down
         // so this view group continues to intercept touches.
         intercepted = true;
     }

    代码注释的比较全,这边主要是判断本view是否拦截,如果拦截 intercepted = true 。所以后面的遍历子view分发都进不去

    //	intercepted = true , 进不去
    if (!canceled && !intercepted) {
    	//	这是一个遍历子 view 接盘的故事
    	for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    	}
    }

    一直往下走

    // Dispatch to touch targets.
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    }

    符合这个条件,深入 dispatchTransformedTouchEvent 函数,第三个参数是 null

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
             View child, int desiredPointerIdBits) {
         
         final boolean handled;
         if (child == null) {
          	//	===== 执行位置 ====
              handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
          } else {
              final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
              final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
              transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
              if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                  transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
              }
    
              handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
          }
    }

    第三个参数传的是 null ,即 child = null 。调用 super 的 dispatchTouchEvent 。ViewGroup 的 super 即是 View。

    handled = View.dispatchTouchEvent(event);

    深入 View 的 dispatchTouchEvent 方法,主要处理逻辑是下面两段代码

    ListenerInfo li = mListenerInfo;
     if (li != null && li.mOnTouchListener != null
             && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
             && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
         result = true;
     }
    
     if (!result && onTouchEvent(event)) {
         result = true;
     }

    我们可以得出结论:onTouch 比 onTouchEvent 优先级高,如果onTouch 拦截事件则 onTouchEvent 无法接到事件。这也是为什么我们在onTouch方法返回true后onClick事件失效的原因。onTouchEvent 的逻辑比较简单,此处不做分析

    这里要说明一点,事件分发机制的分发其实有两种含义。一是事件在不同view之间的分发,父布局到子布局的分发;二是事件在view中对不同监听的分发,onTouch、onClick、onLongClick 在分发时也是有顺序的。

    到这里父布局拦截的DOWN事件算结束了,下面是MOVE事件,继DOWN后的滑动,这是个连续的过程

    ACTION_MOVE 事件

    手指点击后开始滑动,继续分发move事件

    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        // There are no touch targets and this action is not an initial down
        // so this view group continues to intercept touches.
        intercepted = true;
    }

    actionMasked = ACTION_MOVE mFirstTouchTarget = null ,直接走 else 模块,即 intercepted = true

    //	intercepted = true , 进不去
    if (!canceled && !intercepted) {
    	for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    	}
    }

    同样的分发子view的模块我们依旧进不去

    // Dispatch to touch targets.
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    }

    到这里就跟之前的逻辑完全一样了,至此父布局的拦截过程结束
    总结:

    • ViewGroup 的 onTouchEvent 方法直接调用父类(View)的实现

    • 父布局一旦拦截Down事件,后续的move事件都直接由父布局执行

    这么分析的好处是咱们的状态是确定的,分析代码不会有太多可能性搞乱逻辑,下面是父布局不拦截的情况下事件分发

    父布局不拦截时的分发处理过程

    父布局不拦截,咱们按照正常流程走一遍,还是按上面那个思路,先 down 后 move

    ACTION_DOWN

    进入 GroupView 的 dispatchTouchEvent 方法后依旧西先是清空状态,然后判断当前布局是否拦截

    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        // There are no touch targets and this action is not an initial down
        // so this view group continues to intercept touches.
        intercepted = true;
    }

    咱们的设定是不拦截,所以 intercepted = false。下面是遍历子view的代码

    final View[] children = mChildren;
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
        //	逆序拿到一个 child ,即从最上层的子view开始往内层遍历
        final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
        
        //	判断触点的位置是否在view的范围之内或者view是否在播放动画,如果都不满足则直接遍历下一个
        if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
            continue;
        }
    
        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
        if (newTouchTarget != null) {
            // Child is already receiving touch within its bounds.
            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            break;
        }
        resetCancelNextUpFlag(child);
        //	dispatchTransformedTouchEvent 函数是处理分发的函数,父布局处理用的也是这个
        //	如果子view消费了事件则给标志位赋值,并 break 结束循环,如果没有消费则继续循环寻找分发
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {					注释1
            // Child wants to receive touch within its bounds.
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
            if (preorderedList != null) {
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                        mLastTouchDownIndex = j;
                        break;
                    }
                }
            } else {
                mLastTouchDownIndex = childIndex;
            }
            mLastTouchDownX = ev.getX();
            mLastTouchDownY = ev.getY();
            //	如果子view消费了事件则给 alreadyDispatchedToNewTouchTarget  和 mFirstTouchTarget 赋值
            //	保存 child
            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);							注释2
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
            break;
        }
    
        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
        // the flag and do a normal dispatch to all children.
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    分析上面干了啥

    1. 从最上层的子view开始往内层遍历

    2. 判断当前的view在位置上是否满足触点位置

    3. 调用 dispatchTransformedTouchEvent 判断是否子view消费了事件

    如果消费了事件则记录 mFirstTouchTarget 和标志位,并跳出循环

    如果没有没有消费事件则继续循环

    注释1的逻辑 dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
             View child, int desiredPointerIdBits) {
         
         final boolean handled;
         if (child == null) {
              handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
          } else {
              final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
              final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
              transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
              if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                  transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
              }
              //	===== 执行位置 ====
              handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
          }
    }

    这次过来 child != null ,调用的是 child.dispatchTouchEvent(event) 。child 可能是View,也可能是 ViewGroup。如果是 ViewGroup 又是一个递归的过程 。层层的递归返回 handled 告诉父布局是否消费了事件!

    再看注释2的逻辑

     private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
         final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
         //	此时 mFirstTouchTarget = null
         target.next = mFirstTouchTarget;
         mFirstTouchTarget = target;
         return target;
     }

    给 mFirstTouchTarget 赋值,下次 move 事件过来时 mFirstTouchTarget 就是有值的了!!即

    • target.next = null

    • mFirstTouchTarget = newTouchTarget

    • 保存 child 在 target 中

    至此 ACTION_DOWN 事件结束

    ACTION_MOVE

    继上面点击后开始滑动

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
          cancelAndClearTouchTargets(ev);
          resetTouchState();
      }

    move事件不会重置,继续走

     if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null)

    记得down事件中给mFirstTouchTarget 赋过值嘛,虽然不是down事件依旧可以进入此方法。也就是说这里依旧会判断父布局是否要拦截子view,这里也是以后咱们处理事件冲突的重点。当前的逻辑是不拦截,所以 intercepted = false

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
           || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE)

    只有ACTION_DOWN事件才会进行分发,所以不会进入遍历子view的逻辑代码!MOVE事件不会分发事件!

    //	mFirstTouchTarget  有值,走else模块
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
        // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
        // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            //	alreadyDispatchedToNewTouchTarget  是 false
            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                handled = true;
            } else {
            	//	此处的结果是 false
                final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;
                //	在这里被分发处理 child就是我们要分发的对象
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;
                }
                if (cancelChild) {
                    if (predecessor == null) {
                        mFirstTouchTarget = next;
                    } else {
                        predecessor.next = next;
                    }
                    target.recycle();
                    target = next;
                    continue;
                }
            }
            predecessor = target;
            target = next;
        }
    }

    alreadyDispatchedToNewTouchTarget 在每次进来时都会重置为 false ,最后又会调用 dispatchTransformedTouchEvent 处理分发

    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
        if (! child.hasIdentityMatrix()) {
            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
        }
    	//	递归调用它来分发
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }

    至此move事件也结束,做个总结

    • DOWN 事件是事件分发,寻找接盘的 child 并保存在 mFirstTouchTarget 中

    • MOVE 事件虽然不需要遍历寻找接盘的view,但还可以被ViewGroup拦截的(比如ViewPager包裹着RecyclerView,DOWN事件时被RecyclerView拦截,横向滑动时被抛弃,这时候ViewPager是可以拦截横向滑动接盘的)

    解决冲突方案

    滑动冲突解决方案有两种:内部拦截、外部拦截。顾名思义,内部拦截是在子View中写逻辑拦截,外部拦截则是从父布局下手解决问题

    都以ViewPager包裹RecyclerView滑动冲突为例

    外部拦截

    public class BadViewPager extends ViewPager {
    
        private int mLastX, mLastY;
    
        public BadViewPager(@NonNull Context context) {
            super(context);
        }
    
        public BadViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        // 外部拦截法:父容器处理冲突
        // 我想要把事件分发给谁就分发给谁
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
    
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                    mLastX = (int) event.getX();
                    mLastY = (int) event.getY();
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                    int deltaX = x - mLastX;
                    int deltaY = y - mLastY;
                    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {	//	横向滑动时拦截
                        return true;
                    }
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_UP: {
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
    
            return super.onInterceptTouchEvent(event);
    
        }
    }

    内部拦截

    ViewPager 代码

    public class BadViewPager extends ViewPager {
    
        private int mLastX, mLastY;
    
        public BadViewPager(@NonNull Context context) {
            super(context);
        }
    
        public BadViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                super.onInterceptTouchEvent(event);
                //	此处是重点
                return false;
            }
            return true;
        }
    }

    RecyclerView 代码

    public class MyListView extends ListView {
    
        public MyListView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public MyListView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        // 内部拦截法:子view处理事件冲突
        private int mLastX, mLastY;
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
    
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                    int deltaX = x - mLastX;
                    int deltaY = y - mLastY;
                    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                    }
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_UP: {
                    break;
    
                }
                default:
                    break;
            }
    
            mLastX = x;
            mLastY = y;
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
    }

    此处一定要注意,父布局在 ACTION_DOWN 时一定要返回false。原因如下:

    当分发DOWN事件时,执行了 resetTouchState(); 函数

    private void resetTouchState() {
            clearTouchTargets();
            resetCancelNextUpFlag(this);
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
        }

    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT

    在判断父布局拦截时

    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
       intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
       ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }

    即 mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT != 0 ==》false
    使用 if 语句永远是true,在这里ViewPager会拦截事件,所以RecyclerView无法上下滑动。所以内部拦截时要修改父布局的 onInterceptTouchEvent 函数!

    关于“Android中自定义view中事件分发机制与处理的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

    向AI问一下细节

    免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

    AI